英雄联盟之征途
作者:孤独世纪末 | 分类:竞技 | 字数:109.6万
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第五十一章 劣势
如果林箫在这里,就会告诉大家,所谓暴击几率,并不是每一刀都有那么多几率出暴击,比如说暴击手套的百分之八的暴击几率,那么一定就是一百下攻击,只会出八次暴击,不会多一次,也不会少一次!而不是每次攻击都有百分之八的几率出暴击,人品逆天的人,就能够一百次攻击中暴击一百次,那是绝对不可能的。
因为这是电脑程序,是代码设定的规则,在程序的编写中,是一百次攻击一个序列,里面会随机分配哪几次出暴击,甚至可以这样说,在你攻击一百次之前,你的攻击出不出暴击,已经被安排好了,而当你出了新的暴击装备,刷新了暴击几率,则一百次的序列中未打完的攻击中,随机改变不暴击的攻击会暴击攻击,总之,一百次是一个轮回。
白菜把暴击手套合成了贪婪之刃,又带了几瓶红药,贪婪之刃,暴击百分之十二,一百次里,将会有十二次暴击,而之前已经暴击了三次,从最开始的石头人的第一刀开始算起的。
蛮子打了三狼,没出暴击,之后没有打蓝BUFF,就跑去对面的红BUFF区了,白菜是想,蓝BUFF留着勾引梦魇,然后又想到,打野么,林老大说了,要偷野压制对面的野,于是白菜就去了。
湖工的heartrobber,生怕自己的红BUFF被蛮子偷了,一复活就跑去把红BUFF打了,半血升到了三级,梦魇磕了一瓶药,准备去刷石头人,然后再刷四幽灵,接着去刷三狼,再跑去对方的野区偷对方的石头人。
很多人在打完红BUFF,四幽灵和石头人之间,往往先选择四幽灵,打完后才跑去打石头人,然后再跑去打三狼,这样的路线,会耽误很多时间,是一个很不好的习惯,却又是人们下意识会犯得错误,heartrobber显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。
可是这时候,挂着梦魇之前的蓝BUFF效果的蛮子,满血出现了!梦魇刚打完红BUFF,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。
白菜下意识的直接就A了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。
砰!
又是暴击!
半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。
Heartrobber郁闷的想吐血,尼玛暴击啊!!!蛮子是不是百分百暴击啊!!!
旋风斩!砰!
还是暴击!
梦魇第二次死亡。
打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个BUFF者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。
Heartrobber觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年度死亡最冤枉的打野存在了。
蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷新暴击几率的,在暴击几率增长时,会在一百次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触发了,自然出暴击,如果没有来得及触发,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则新刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击中,蛮子已经触发了五次,当然,或许第二刀触发的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数中,装备的暴击次数,最多触发七八次。
白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人都清掉后,这才回城。
而白菜在清野中没有注意的是,蛮子一直在频繁的出暴击!七八次暴击,全部被消耗完毕!只不过因为蛮子攻击时候也增加了怒气,也说不清,消耗的暴击次数,是装备的,还是怒气的,可是就算对半分,在剩下的三四十次攻击中,暴击次数,不足五次!甚至可能,装备暴击一次都没有!这意味着,蛮子在剩下的三四十次攻击中,能依靠的暴击几率,只有怒气新刷出来的几率而已。
白菜是紫方,heartrobber是蓝方,蓝方的野怪空空如也,只有三狼还存在,而紫方的野区,全满,两个BUFF都一直存在着,白菜始终没有打。
这个时候,白菜出现了一次失误,他依然选择从三狼开始打,准备先打蓝BUFF,白菜心里是想着,免得梦魇打了自己蓝BUFF,增加了梦魇的续航能力。可是没有全局观,算计也不行的白菜,却没有考虑对方的野区的野怪,梦魇只能打蓝方的三狼,打完后,面对空空如也的野区,只能选择去紫方的红BUFF野区,偷石头人和四幽灵,如果白菜从石头人打起,然后清掉四幽灵,在红BUFF那里埋伏着,绝对能等到梦魇,因为梦魇别无选择,除非他在自己野区干等着。
梦魇跑到紫方四幽灵那里的时候,惊喜的发现野怪存在,于是heartrobber掐指一算,就知道蛮子肯定是在三狼那边,于是刷掉四幽灵后,heartrobber连忙往石头人那里跑去,想要把石头人也偷掉,heartrobber也没想到紫方的红BUFF没有被蛮子刷掉,不过他还是从红BUFF那里走了一下,主要是为了刷新一下小地图的标志,等待下次刷新来偷,可是再一个惊喜出现,红BUFF也在!!!
Heartrobber这才仔细一想,算了算蛮子的打野路线,这才想到蛮子根本没机会打红BUFF,于是他又愉快的偷掉了红BUFF,首先拿下了一次BUFF的偷取,接着他没有急着去打石头人,而是在红BUFF那里埋伏,heartrobber算到,蛮子如果去打三狼,这时候差不多也该过来了,除非蛮子选择再次去紫方的野区偷石头人和四幽灵,heartrobber看了下,自己那边的四幽灵和石头人确实刷新了。
如果蛮子几秒内不出现,那就是去偷自己的四幽灵和石头人了,heartrobber默默的计算了下,如果蛮子过去了,那么自己也不算吃亏,还赚了一个BUFF,只不过没有偷袭蛮子,弄死他一次,刷掉石头人后回去再把自己的四幽灵和石头人刷掉来的利益大而已。
上天眷顾!
蛮子没有去蓝方野区!
显然的,蓝方下野区,只有四幽灵和石头人,而紫方上野区,除了四幽灵和石头人以外,还有红BUFF,白菜没有大局观,没有那么多算计,只能简单的从野怪的多少来判断路线,这时候自然是跑到自己野区来刷红BUFF了。
蛮子出现在梦魇的视野。
白菜看到没有了的四幽灵,楞了一下,然后连忙跑去红BUFF那里看,也没了!
去看看石头人!
白菜心里只有这个想法,在往石头人跑去的时候,heartrobber一声狞笑,梦魇就从草丛吐了个梦魇之径,正中蛮子,然后突进,无言恐惧的缠绕也紧随其后。
这时候的白菜,虽然被偷袭,但是觉得自己装备要好,梦魇到现在还是布甲和鞋子,红药都没了,于是白菜很淡定的没有旋风斩逃离,而是站在原地,放了个蔑视,跟梦魇互A,期待随便出几个暴击,把梦魇切死拉倒,为征途再下一局。
可是白菜却不知道,他的暴击次数,已经彻彻底底的用光了,关于暴击次数的内容,其实林箫有写在印给征途众人的资料上,只是就这么一句话的解释,没一个人放在心上,毕竟暴击这东西,一般是不计算在局势之内的,不论是打野还是线上,都不会去计算暴击这种事,林箫也是这个观念,除非是船长和蛮子上单,否则暴击是不会被时刻计算的。
蛮子被恐惧,梦魇的几个技能都起到了作用,而蛮子只不过砍了两刀一共,梦魇却一直在攻击,虽然攻速都差不多,但是梦魇仗着先手和控制,已经攻击了五次,第六次也落了下来。
恢复的蛮子,其实还是可以跑的,只要一个旋风斩,穿墙就跑了,野区里的地形,其实很适合蛮子的生存。
可是白菜不知道是脑子进水还是一下子没反应过来,居然没有想着逃跑,而是继续站在原地跟梦魇互A!
砰!
暴击!
蛮子出了一次暴击,是怒气的暴击效果,看到梦魇的血也降了一大截,白菜大受鼓舞,根本就没有想要逃跑,因为蛮子是血越少,攻击越高,白菜觉得,只要再出一个暴击,自己就一定能先砍死梦魇。
白菜觉得,自己有怒气,又有装备的加成,出个暴击是很轻松的,可是到了最后,白菜期待的暴击,始终都没有出现,蛮子死亡。
梦魇刷掉石头人,然后回程,接着把自己蓝方野区的石头人和四幽灵也刷掉了,接着就跑到紫方的上野区刷紫方的三狼,打掉三狼后,梦魇埋伏在三狼左边的草丛,紫方的野区空了,除了自己刚刷掉的三狼以外,蛮子复活,肯定会从三狼开始入手,然后跑到蓝方下野区去,heartrobber默默的算计着,守候在三狼这里。
果然,下一刻,蛮子就出现了,偷袭,又是偷袭。
而且白菜依然还是跟上次一样的选择,不退不逃。
蛮子再次被击杀,梦魇又是残血,眼看就两刀普通攻击,或者一刀暴击就交代了,可是偏偏就是差这么一点。
白菜这时候,依然没觉得有什么,因为两次被梦魇击杀,都是自己运气不好,少出了一次暴击,只要多出一次暴击,倒下的肯定是梦魇而不是自己,白菜这样想着,却不知道,他的优势已经完全不在了,而且他的一百次攻击,还有二十来次才重新刷新,这意味着,如果在刷新前,再次爆发一次碰撞,他依然不会出几次暴击。
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这个时候,蛮子处于一个很尴尬的时期,二十来刀的普通攻击,如果是满怒气,必然会出现大量暴击现象,可是如果要满怒气,就得用攻击来积攒,说不定等积攒到满怒气后,一百次攻击就刷新了,那么所有的暴击几率,开始重新计算,分布在一百次里,只有那么一二十次,而且说不定这次就是在最后的一二十刀才连续暴击呢。所以这个尴尬的时期是,蛮子短期内出不了几次暴击了,而随着等级的增长,一两次暴击,已经不是互拼的关键了。
Heartrobber回程后,把自己的三狼和蓝BUFF打掉后,又奔向紫方的石头人和四幽灵,heartrobber觉得自己已经完全踩住了野区的节奏点,对方的蛮子已经完全被打昏了,事实上也确实如此。
双方再次在石头人遭遇,沉浸在优势梦里的白菜,终于清醒了,可惜却是以死亡为代价。
蛮子死亡三次,打野局,湖工胜利。
双方比分1:1.
白菜不好意思的跟小哀还有ICE道歉,“对不起啊,运气不太好,要是出几个暴击就好了。”白菜犹自意犹未尽的说道。
在场的几人,都不清楚暴击的事情,也都以为确实是这样,而且大家都看得出来,后来打野的节奏,完全被对方的梦魇掌握了,白菜没跟队训练几次,又不是专业打野的,本身就是征途的替补,入选的时候,看中的也是他的心态,而不是他的技术,他本身就是一个菜鸟到老鸟之间的层次,又没有怎么训练,打成这样已经很不错了,虽然很可惜,如果运气再好点,说不定白菜就赢了,可是结束了就结束了,得把注意力投注到下一局里了。
第三局,下路ADC和辅助的2V2。
小哀觉得,ICE不让阿宝打野,而让他打辅助,是对阿宝的不信任,所以小哀上场的时候,很是紧张,小哀并不是只会玩女警,到了他们这个级别,不可能只会玩一个英雄,只是说,这个英雄玩得较多,比较能够代表自己而已,于是在这种紧张和对队友不信任的状况下,小哀还是选了女警,觉得就算阿宝不出力,自己仗着女警的射程,也还是有优势的,就算慢慢的磨,把对方的两塔磨破,不死就好了。
召唤师技能,小哀带的是回血和闪现,本来他是想要带净化和闪现的,但是担心,如果对面没什么控制,净化就白费了,又担心阿宝不给力,所以在净化和加血之间,还是选择了加血。
“你不要带加血了,你带净化吧,我玩老牛,带闪现和加血就好了,你要是玩VN,会比较好配合一些。”阿宝看到小哀选了女警,带的闪现和加血,忍不住说道。
“没关系,就这样吧。”小哀却没有听从阿宝的建议。
看到小哀这样说,阿宝张了张嘴,也不再说些什么了,把老牛换成了机器人。
对局开始。
“我先不带眼,你直接把兵线压过去,我站在靠他们那边的草丛。”阿宝买了鞋子和3红,对小哀说道。
小哀本身也是打算磨塔的,所以也没说什么。
“来,弄他们一下,在我脚下放个夹子。”阿宝操纵着机器人,直接跑到靠蓝方的草丛边缘,准备拉一个人,拿一血。
阿宝之所以没选老牛,而是选择机器人,就是为了跟小哀配合,老牛明显跟VN比较好一些,并且比较暴力,可是小哀坚持玩女警的话,那么机器人跟女警的配合就比较好一些,主要是拉人和夹子的双控。阿宝的意思是,女警在自己机器人的脚下放个夹子,自己把人拉过来,对方就会触发夹子,被限制在原地,这样可以拿掉一血,是机器人和女警的绝妙配合。而且等到机器人学能量铁拳后,把人拉过来,被夹子限制住,然后默算一秒,接着一拳把人击上空,能够再次控制一段时间,是控制接力,很是犀利。
“我学的Q……”小哀郁闷的说了一句。
小哀知道阿宝的战术思想,可是本着不信任,以及推线原则,女警学的是Q,和平使者,本来小哀还想学E的,返身射网,逃命技能,可是想想,一级就这样学,明摆着是对辅助的不信任,太过份了点,所以就学了Q,和平使者,其实小哀也大量的训练了和安安还有韩轩的辅助配合,如果是安安或者韩轩玩的机器人,小哀肯定会点夹子技能,说到底,还是不信任。
阿宝无奈,只好退回去。
湖工的ADC是EZ,辅助自然是星妈,并且星妈出门带的有眼睛,2V2不用防GANK,可是眼睛也很重要,可以插在草丛里,让对方的辅助无处遁形。
星妈在蓝方草丛插了个,没人,于是星妈进去,准备往紫方草丛也插一个。
阿宝默默等待了下,然后一个机械飞爪就丢了出去!
正中!
星妈把阿宝的机器人拉住,拖到了紫方的草丛里!
“弄他!”阿宝喝了一声。
可是他却没有等到女警,等到的却是对方的EZ,EZ靠得近,直接一个秘术射击,然后开始A着阿宝的机器人,星妈在草丛丢下一个眼睛,给EZ提供视野,自己开始后退,加血技能没有急着使用,因为对方的女警在兵线上面,靠近河床的地方,跑过去要好久。
阿宝抽空看了眼小哀的女警,一声苦笑,本来先手的偷袭,成了后手的被动,操纵着机器人想要逃跑,因为玩的机器人,所以阿宝的技能是虚弱和加血,没有闪现,这时候给EZ丢虚弱是不明智的,还不如赶紧跑。
小哀的女警赶到,开始A着EZ,EZ追着A机器人,奶妈则给EZ加了个血,并且拥有护甲加成效果,自己本身也用着1级50多点,也不算低的攻击力攻击着女警。
FB!
用了回血,依然死亡,机器人丢了一血!
EZ现在还有半血,女警大半血,奶妈半血(小兵A的)。
可是湖工的EZ突然停止攻击,开始和奶妈后撤,小哀大受鼓舞,跟在身后A了几下,把EZ打残血了,小哀的女警跟在身后连A了两下,EZ才脱离攻击范围,而奶妈给EZ奶了一口,这时候的EZ依然是残血,小哀估算了一下,只要A个两三下,然后一个和平使者就能留下EZ了。
于是小哀,想都没想,一个闪现追杀。
EZ返身一个秘术射击,正中女警,小哀的女警只有半血不到了,小哀却冷静的计算着,这样打下去,明显是EZ先死,然后自己仗着回血技能,如果奶妈敢追,说不定还能把奶妈阴死。
“快撤啊!别打了!”阿宝在一边焦急的喊道。
小哀却没有理他,觉得自己计算的很好。
EZ残血。
就是这时候!小哀心里一声呐喊,一个和平使者,就射了出去。
治疗术!星妈的召唤师技能!回血!
小哀脸色大变,同样放了个回血,转身就跑。
因为这时候的女警,也是残血了,只是小哀觉得EZ会先死,可是却忽略了星妈的回血技能。
虽然女警的主动回血和EZ的被动接受回血的效果不一样,女警的血还是多,可是对方是两个A女警一个,而且星妈的W技能回血,差不多也快要再次冷却好了,拼下去,是找死。
女警半血逃跑。
逃掉了!
眼看都到了防御塔了,EZ却在身后一个秘术射击,Q中!
小哀的女警被射死在防御塔下!小哀突然就想到一句话,死亡于胜利的黎明之前。
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