风骚重生传
作者:橘子奏鸣曲 | 分类:现言 | 字数:1.3千万
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第三千两百八二章 7岁小女孩都会用
“出wm手机?好说,大家都是这么多年的合作伙伴了,继续合作也很正常。~~~23wx~不过不可能咱们俩在这边谈细节,回头让两边下面的人谈就行了!”贾鸿渐果然开始拖字诀了。他这么口头上表现出来了答应的意思之后,比尔盖茨一下就高兴了起来。他是没有意识到,虽然现在贾鸿渐答应了,但是之后他真的派人去跟贾鸿渐手下谈的时候,可能谈个半年一年都不会谈出来什么结果的!这就会是贾鸿渐的拖字诀,他就会通过这么一种拖的方式,来隐隐约约的表明他们华夏高科已经不再跟微软一条心了,但是同时这么隐隐约约的不说明到底为什么拖延,虽然可能会导致比尔盖茨他们猜想到华夏高科要翻脸或者单干什么的,但是他们不一定能够猜到是要在手机系统方面,就算猜到也不一定能够确认,这就足够让他们降低堵截华夏高科的可能了!这样一来,不就相对比较好的达到了需要达到的效果么?咱中国人传统的说话不直着说,在此时那真是可以表现出来其出色的效果!
这边贾鸿渐在跟微软进行虚与委蛇,而在另外一边,安迪鲁宾带领的安卓团队,那也在快速的开发新安卓的道路上快速的前进着。对于安迪鲁宾来说,在华夏高科旗下的福尔摩斯公司工作,简直就是他梦寐以求的!这并不是说给的待遇多好多好,他不在乎这个。他真正觉得华夏高科和福尔摩斯好的地方,是给他的一个个人的小空间——他这么一个人实际上是比较独断专行。同时还比较缺乏团队精神的。简而言之,他就是一个倔强的人,就是喜欢按照自己的想法去做事儿,不喜欢被别人强加想法到身上。
这倒不是说他跟贾鸿渐之间有什么矛盾,恰恰相反,他觉得跟贾鸿渐之间的合作简直就是天衣无缝——贾鸿渐负责给他指出来一些他没有想到的前进方向以及技术要求,然后把研发的工作全权交给他。这样他就能带领着他的团队孤独但是高效的完成自己的使命。像是贾鸿渐提出来的各种技术要求,比如说一切以用户体验为中心,一切为用户的使用感受为标杆,这些东西是安迪鲁宾以前一直没有想到过的。他这么一个人实际上只是一个很天才的工程师。而不是一个天才的商人。这之间区别可是很大的。简而言之,一个纯粹的工程师做出来的东西,是一个好东西。但是这么一个好东西并不一定完全适合在市场上跟别家竞争!
就像是用历史上的安卓以及苹果的ios来对比的话,安卓系统难道不是一个好东西么?是一个好东西。但是就是因为在各种用户体验的环节做的没有苹果到位。所以实际上很难从苹果的阵营里面拉消费者过来!这其实就是一个商人和一个工程师之间的差别。一个商人指导着工程师做出来的东西。那必定是瞄准了客户的软肋的,就是为了能够长久的从客户身上赚钱的!而工程师在没有产品经理或者大方向的领导下,很容易变成东西虽然好。但是用起来麻烦,同时给消费者体验并不算太好的这么一个东西。
所以安迪鲁宾非常喜欢跟贾鸿渐合作,他知道贾鸿渐市一个天才的商人,所以贾鸿渐这边指点出来的东西,可以说基本不违背安迪鲁宾对整个安卓系统的大核心构想。在能够帮着安迪鲁宾做出来更吸引消费者产品的同时,这安迪鲁宾也享受着近乎绝对的自由。甚至安迪鲁宾都可以选择不用跟其他部门的人去打交道!没错,实际上安迪鲁宾这么一个人是非常孤僻的一个人,他不喜欢跟别的团队合作。如果贾鸿渐要求他跟别的团队合作,让他没事儿去跟别人沟通,他绝对会郁闷的想要跑路走人!
他就是这么一个人,他不愿意跟其他的产品部门什么的进行合作,他就象是单纯的做到他想要做到的的事儿,不愿意把什么乱七八糟的其他产品跟他所做的东西进行融合什么的。比如说,假设贾鸿渐觉得他们福尔摩斯的在线购物平台啊、在线论坛啊、门户网站之类的东西很优势,就希望安迪鲁宾把这些东西深度整合进安卓里面的话,这安迪鲁宾就会很烦躁。他就会很不想跟其他部门的人联合!因为他觉得跟其他部门的人联合,各种扯皮和沟通的事儿会让他想捅人!他就是不想跟别的部门合作,烦不烦!别的部门又不听他的,而且那帮人也不知道做手机系统到底有什么是可以做到什么是不可以做到的,整天就知道拍脑袋的指手画脚,这让安迪鲁宾怎么能够喜欢跟那些人合作?显然不可能啊!虽然实际上他根本都没有跟其他部门的人合作过,甚至都没有怎么接触过,但是他光是靠想的就知道跟别的部门合作不是什么开心的事儿!
而贾鸿渐呢,在明明福尔摩斯平台很强势的情况下,并没有要求安迪鲁宾把其他乱七八糟的东西整合进安卓,就是单纯的让他开发安卓系统,这么一个做法可是让安迪鲁宾觉得相当舒爽的!而这还只是待遇方面,在另外的开发相面,不得不说安迪鲁宾必须承认,传言中贾鸿渐就是《连线》杂志专栏作家尼葛洛庞帝教授说的j先生,而现在这么一个贾鸿渐,那还真是表现出来了跟传说中的j先生一样牛逼的实力!在尼葛洛庞帝教授的《数字化生存》当中,j先生据说提出来了物联网的一个概念,那在当年可是有点划时代的意思啊!
而现在呢,这传说中的j先生那真是表现出来了神奇的功力了——贾鸿渐在给安迪鲁宾提出来的安卓设计要点中,那真是真知灼见的赶脚,那真是让安迪鲁宾兴奋不已然后欣然接受的!他当时一点都没有觉得贾鸿渐是干涉了他的“创作自由”,反而觉得贾鸿渐就是他最好的合作伙伴!为什么会这样?因为贾鸿渐提出来的点子真是太好了!除了前面说过的贾鸿渐提到了一些关于把什么用户体验放在整个系统设计的第一位之外,还有让人惊叹的建议啊!什么建议?比如说最早这么一个安迪鲁宾是想设计几个实体按键的!
本来最早他设计这么一个系统呢,那就是按照贾鸿渐提醒的全触摸的结构来设计的,但是他觉得全触摸也不可能一个按键不留啊,于是最后设计出来的结果,就是系统需要硬件上面还有三个按键,而且是除了电源和音量调整键位之外,还有三个键——返回,home以及菜单栏。不过在他这么设计了之后,贾鸿渐很快就表示说为什么一定要有这三个按键呢?咱其实可以只保留一个home键啊,甚至贾鸿渐都说了激进点可以连home键都不保留,只不过怕软件没响应的时候软返回虚拟按钮没办法使用,所以才硬性需要一个实体的home键而已。对此,安迪鲁宾刚开始有点不理解,但是很快他看到了贾鸿渐的解释之后,就易帜的全盘接受了贾鸿渐的意见了。
为什么他这么快就全盘接受了?因为他觉得贾鸿渐说的很对,像是什么返回键以及菜单键,那完全是可以做成系统内的虚拟按键的!因为哪怕就算是做成了独立按键,那软件真的没相应了,按了返回什么的也照样卡死!而做成了虚拟按键的话,基本上没有什么额外的影响。而且还有好处——可以利用屏幕左下角以及屏幕右上角这么一条连线之类的“拇指甜区”来让消费者更容易操作!比如说返回键是在屏幕左下角,而菜单键是在屏幕右上角,那么在这样的情况下手基本上不用动,只要动大拇指就可以覆盖到这么两个最容易用到的按键!但是如果用实体按键的话,那就可能存在于按键都在屏幕下方,然后要按不同的键位的时候手的姿势都必须变动!
可以说这种建议那也是在于以消费者使用感受为第一优先考虑目标之后做出来,而这么一个建议,那真是让安迪鲁宾赞叹不已。外加上更多一些贾鸿渐的建议也被安迪鲁宾接受了,比如说像是让系统通常在使用的时候,保持一个在手机屏幕上方的置顶栏,而这么一个置顶栏可以简易的表现出来一系列的其他进程的情况——比如说这边正在看网页,而后台把一个游戏给下载好了,那么在置顶栏里面显示一个对号或者其他的什么符号就行了,甚至可以在置顶栏上面显示出来一个跑马灯字幕,说是下载完成。这样就不用像是之前安迪鲁宾设计的一样当有新状态的时候会直接最小化当前页面强行跳到新状态页面!这样的一系列的设计,那真是把操作千方百计的往消费者容易使用的方面去设计,甚至安迪鲁宾觉得,一个7岁的小女孩儿搞不好用半个小时之后就能成功的上手这么一个安卓系统了!(未完待续。。)