网游之无须英雄
作者:段峰金雪 | 分类:科幻 | 字数:49.5万
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序
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2010年8月,美利坚的暴雪开发出了第一款虚拟网游——《魔兽世界》。虽然画面和仿真程度还很是低下。可是凭借以前打下的人气基础,和精彩的剧情,唯美的人物。《魔兽世界》风靡一时。
10月,世界各大游戏公司纷纷推出了自己的虚拟网游作品,其中不乏经典之作。与《魔兽世界》分庭抗礼,各占市场。
2011年1月,电子芯片技术发生了质的飞跃,更快的运算速度催生出了更为经典的虚拟网游。而盛极一时的《魔兽世界》逐渐衰落。
3月,华夏国华夏集团宣布涉足虚拟网游。
12月,华夏国华夏集团和倭国的索妮同时宣布超级智脑已经研制成功,虚拟网游可以不再受网络速度的限制。索妮乘势而上,推出了自己的作品——《火影传奇》。
2012年1月1日,受玛雅预言的影响,世界各地有数亿人祈福等死,可是直到这一天过了都屁事没有。
3月,虚拟网游的真实性的技术开始突破。画面质量和游戏环境逐渐攀升。
2013年6月,虚拟网游的技术达到瓶颈,再也无法攀升,成为限制虚拟网游发展的重大难题。
一直到2015年3月,困扰世界的难题终于被打开了!揭开的居然是沉寂以久的华夏集团!华夏集团凭借充足的资金,高超的技术,飞速运行的智脑,终于攻破了技术难关。《魔幻世界》于3月10日开始了内测。
5月,内测结束。华夏集团提交了运营申请和技术鉴定。
同月,美利坚,鹰国等十余国要求华夏公开技术资料。被华夏当场拒绝。美利坚等国以不引进《魔幻世界》为借口进行了威胁。华夏集团的老总龙国伟当众讲到:“你如果不想玩,就不要玩!”美利坚等国的人民坚决反对抵制《魔幻世界》,此事不了了之。
6月,华夏集团公开了宣传片。两日后,索妮也同步推出了新作。可是,技术上的差距实在是不可弥补的鸿沟。华夏集团的宣传片是人人争相下载,可是索妮的门户网站上却是门可罗雀,无人问津,连转载的都没有。15日,国内开始热卖游戏头盔等相关设备。
7月1日,本来决定在国内开始运营,可是在世界人民的一致抵制下,华夏集团迫于压力将开服时间延迟。同时开始向国外发放游戏设备。
8月25日,华夏集团第50次调试游戏,确认无误,游戏预计正常开服。
9月1日,凌晨0点0分0秒,游戏准时开服,而我们的故事从这里开始。