末世之赌盘世界
作者:阿谨先生 | 分类:科幻 | 字数:28.5万
本书由零点看书签约发行,版权所有侵权必究
第五章 主职业:灵魂摆渡人
另一边,待大家战斗结束。
黄冶三通过对讲机告知了一星进化剂最多可以服用5瓶,总共强化五次,让大家按照最高规格来强化自身。
一星进化剂不够的,我这边还有,有职业卷轴的尽快使用职业卷轴,熟悉自己的职业。
黄冶三随后也拿出了那两份古色古香的职业卷轴。
想起上一世,他自认为是一个超级幸运儿了,获得了一个稀有级别的主职业卷轴,还升到了两星。
没有想到这一世,他获得了唯一级别的主职业卷轴和唯一级别的副职业卷轴。
并且满加强升到了两星,只要有三星进化剂,他随时可以升到三星,成为一个三星进化者。
主职业,所有单位有且仅能有一个(无任何方法增加主职业),可以通过特殊的道具忘记原有职业,也可以通过后世极其稀有的转职师进行转职。
当然,前提是你得有一个比你当前主职业还要好的主职业卷轴,并且能支付高昂的转职费用,才能进行转职。
———————
主职业主要分为五大类:
武器类:武器枪械专精的职业;
治疗类:各种方式提供治疗或提高恢复速度的职业;
练体类:专门修炼体格的职业;
术法类:元素法师之类的职业;
召唤类:召唤猛兽、怪物、异世界高手等未知种类,临时可以使其为宿主战斗;
还有个别比较小众或特殊的职业等。
主职业后缀分为:
普通(没有后缀),会有大量一样的职业,职业技能效果普通且固定。
每当宿主升级时,就会自动获得固定的职业技能,效果上限较低。
普通职业卷轴是末世市面上主要流通的职业卷轴;
精品(后缀为精品),代表着此职业卷轴在未来获得的职业技能中,至少会有一个职业技能能达到精品级。
职业技能效果上限随本人领悟多少而改变,且职业技能并不固定。
同样一个职业卷轴,在不同人的手里就会出现不同的情况,不同的威力,一本适合自己的精品职业卷轴远比一个稀有职业卷轴有作用。
级别越高,职业技能就越难领悟到精品级,级别越高的精品技能影响力丝毫不比稀有级职业技能差劲。
在末世,一场战斗中,哪方具备的精品技能多,胜利天平往往就会往哪方倾斜。
精品级职业卷轴是后世拍卖会上才能一见的好东西;
稀有(后缀为稀有),代表着此职业卷轴在未来获得的职业技能中,至少会有一个稀有级(后世普遍称之大招级)技能。
职业技能效果上限随本人领悟多少改变,且职业技能并不固定。
在末世一场战斗中,一个稀有级职业技能时常决定着一场战斗的输赢。
后缀为稀有,但并不代表就一定比精品强,只能代表,非常难能见到一样职业的宿主。
在末世,稀有级职业卷轴一般只会在各势力内部进行交易;
唯一(后缀为唯一),不会出现同样的职业,职业技能固定。
威力或效果随宿主领悟层度或进化等级有关。
初始职业技能效果就跟精品技能效果相等。
理论上来说,每一个技能领悟到极致都可以被称为稀有级(大招级)技能。
在末世,唯一后缀的职业卷轴没有地方出产,只有完成相应连环任务才有机会获得。
唯一后缀的职业卷轴都是灵魂绑定的,不可交易。
副职业,所有单位都可以获得多个。
但不同的副职业也有所不同。
有的副职业可能需要大量的经验积累或大量的时间研究,有的甚至还有进阶任务。
但也有的副职业没有这些限制,使用职业卷轴后就可以直接上手。
副职业有建筑师,机械师,厨师,药剂师,鉴定师,制衣师,寻矿师,采药师,驯兽师,培育师,饲养员,医师类,兽医类,炼丹类,符咒类,锻造类,兽语师,炼金师,制偶师等众多偏辅助生活类的职业。
副职业后缀分为:
普通(没有后缀),会有大量一样的副职业。
职业技能效果普通且固定,相当需要领悟力。
每当宿主副职业需要升级时,大多数都有进阶任务,完成进阶任务会得到相应职业的奖励;
越是高级别副职业的人才,越是稀有,因为高级别副职业是只能通过单位自身的领悟晋升高级别;
在末世,许多不爱打杀的职业者,把副职业当作了主职业来对待,进行主要的研究,普通级别的副职业是末世市面上主要流通的副职业卷轴。
特殊(后缀为特殊),该级别职业没有什么特殊限制,没有经验限制,极其容易上手。
在后世,只要遇到这样的特殊级别副职业,就会立马用掉,根本不会流转到市场上。
唯一(后缀为唯一),不会出现同样的副职业,职业技能固定。
效果随宿主领悟层度或宿主进化等级有关,没有什么特殊限制,没有经验限制,极其容易上手。
在末世,唯一后缀的职业卷轴没有地方出产,只有完成相应连环任务才有机会获得。
唯一后缀的职业卷轴都是灵魂绑定的,不可交易。
当黄冶三把唯一主职业随机职业卷轴展开时,眼前出现一个浮空面板。
是否使用随机唯一职业卷轴。
[是/否]
黄冶三当即选择是。
众多该职业基础知识涌上心头,理了理得到的职业。
主职业:
【灵魂摆渡人·唯一】
技能:
1.【灵魂出窍】
使用该技能,自身失去意识,灵魂体出窍,可看见平常看不见的流浪灵魂体,灵魂体状态无实体无视任何建筑防护。
此状态时非灵魂体单位都看不见宿主,灵魂体无法说话并且无法释放任何技能。
该技能持续消耗魂力。
2.【魂剑】
凝灵魂之力,聚集成魂剑,魂剑越凝实,伤害就越高,魂剑无实体非灵魂体无法查看到;
无御剑之术时只能手持魂剑,有御剑之术时,可以控制魂剑自行飞出,制裁对方。
击杀灵魂体,对方也将死亡(非灵魂类防护道具无法豁免此类攻击),死者身体无任何伤痕。
该技能持续消耗魂力。
黄冶三看到这两个技能陷入了沉思。
一个技能灵魂出窍,灵魂出窍时无法释放任何技能,也就是说在末世初期,他这个技能起不到太大的攻击作用。
并且灵魂出窍后,自身失去意识,也就是说这个灵魂出窍肯定不能在野外进行使用。
这要是遇到一个怪物可不就直接成了怪物的大餐了吗?不行不行。
在末世呆了三年的黄冶三深刻知道后面生存的艰难,如果没有强力的职业技能,很难在接下来的末世生存下去。
并且其中还有一个关键的一条信息。
【持续消耗魂力】
这个魂力他是第一次听说,在上一世也没有听说过这个词条,可以肯定的是,自己的魂力肯定非常少,甚至可能都没有魂力。
这个技能倒是可以当个探路技能使用,后面再学习一下绘制地图,这样以后万一有攻防战就可以了解对方的防卫布置。
以后尸群中寻找首脑,也完全可以用这个技能来找。
还可以去偷偷监视别人,看其他人有没有密谋商讨他不知道的事情。
或者监视怪物,查明它们的动向。
还可以很快的无视地形体力寻找山间的草药,末世最重要的就是药品,没有草药就意味着没有药品。
在末世只要你想做什么事情,很难做到不受伤,受伤都如同家常便饭,只要不死,受伤本来并不算什么事情。
但经常受伤就意味着需要治疗,有治疗类的职业者还好,要是没有,就只能自行包扎敷用草药治疗了。
而寻找草药也可以算是平常的日常工作,别看后面大家都是进化者,进化者也会累,也要一步一步去不知道周围情况的地方寻找草药,还要兼顾战斗,保持战斗状态,这个技能无疑可以将寻找草药的这个事情变得极其简单。
并且如果后面自己的魂力雄厚,完全可以用此技能去寻宝。
前世就听说有人在赌盘中随到藏宝图,带了一批人去寻宝,虽然途中损失不少道具且耗费很长时间,但是有惊无险得到了宝藏。
那自己拥有此技能完全可以无伤且迅速的找到宝藏地点,然后回归本体无损失且轻而易举的拿到宝藏。
再看向魂剑的介绍,黄冶三用他的理解方式理解:就是TM的是一个隐形且无实体的剑。
还可能出现刚凝聚出来魂剑,就因魂力耗尽,魂剑消失,或者可能用着用着就消失了,还不知道魂剑刺中对方能不能一下子击杀对方,综合来看,感觉没有比这个职业前期更废物的职业了。
无御剑之术时只能手持魂剑,有御剑之术时,可以控制魂剑自行飞出,制裁对方。
看来以后要学个御剑之术,这样自己就可以杀人于无形,当然一般肯定用来杀异世界的怪物。
黄冶三将目光看向随机唯一副职业卷轴……