网游之新界传说
作者:殇之路 | 分类:游戏 | 字数:101.7万
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正文_第七十二章 简单介绍
草茛:「高级元素法师」26级。
气血:1660。
法力:4137。
经验:560000/1102000
攻击:414—434「每增加1点属性点可增加2点普通攻击或法术攻击伤害」
防御:640「每增加1点属性点可增加2点防御,每点防御可抵挡3的普通攻击和3的法术攻击」
体质:292「每增加1点属性可增加5点气血」
精力:591.「每增加1点属性可增加7点法力值,精力的高低直接影响到法术技能的伤害值以及法力值」
敏捷:192「每增加5点属性可增加1点闪避值」
附加:暴击171「每一点暴击增加暴击伤害的发动几率为0.1,暴击伤害是正常伤害值得2.5倍」。
致命:151「每一点致命增加致命伤害的发动几率为0.1,致命伤害是正常伤害的4倍」。
闪避:38.4「没一点闪避无视对方一点命中」。
命中:171「每一点命中无视对方一点闪避值」。
可分配点数0「每升一级获得可分配点数不固定,幸运度越高,获得可分配点数的几率越多,最多可获得5点分配点」
女神属性:幸运度:0.6。
技能:。
初始:火系:。
火球术:10级+1。伤害:1215——1235「每一级增加3点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
高级火球术:6级+1级。伤害:1829——1849「每一级增加8点伤害。每一点精力值增加3点法术伤害。法术具有溅射伤害,伤害范围每升一级增长1X1码。」
转职技能:。
高级火径:1级+1。伤害:2384——2404「每一级增加10点伤害。每一点精力值增加4点法术伤害。走在火焰道路上的怪物会持续受到伤害,直到火焰消失。火径铺设长度为3米每升一级增长0.5米」
初始:冰系:。
冰锥术:10级+3级。伤害:1221——1241「每一级增加3点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
冰球术:5级+4级。伤害:1818——1838「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加3点法术伤害。」
转职技能:。
高级冰天雪地:13级+3级。伤害:2508——2528「每一级增加9点伤害。每一点精力值增加4点法术伤害。50X50码范围内的怪物都会受到攻击。中心区域伤害最高。技能的覆盖区会随着被主动攻攻击的怪物移动,没增长一级范围提高2X2码」
初始:雷系:。
雷芒9级+3级。「无轨道攻击术,在攻击怪物时会自动追踪怪物的位置,10级后将开启新技能」伤害:1218——1238「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
转职技能:。
高级雷龙:1级+1。伤害:2384——2404「每一级增加10点伤害。每一点精力值增加4点法术伤害。伤害一条线上怪物,如前方没有怪物,雷龙会自行攻击自身5X5范围内的怪物,跳跃6次伤害。一条线攻击时可穿透8个目标,造成伤害为等量伤害。每增长一级闪电的跳跃次数增加1次,一条线伤害可穿透目标加1.」
技能可分配点数为:0「每升一级获得可分配点数不固定,幸运度越高,获得可分配点数的几率越多,最多可获得3点分配点」
附加技能:。
高级凝神:被动技能,当法力值下降到60%时,会激活法力恢复速度X2。不可升级。进阶需要超级技能书。
闪烁:无视任何障碍,可瞬间闪烁到玩家想去的地方,闪烁距离12码。进阶需要高级技能书。
「附加参考:主角郭旭目前所有属性是:146点。增强伤害是:53%。减免伤害是:56%。这些是隐藏属性,由于网友要求,所以在此加设,这些是隐藏属性,不会做
出详细解释,以后只会不定时的做提示。而暴击是指:如果暴击是一点,那么暴击的激活几率为0.1,致命是指:如果致命是一点,那么致命的激活几率为0.1.比如郭旭现在的致命是151点,那么他的致命触发几率就是15.1%。」
「附加解释:所谓的所有属性是指:体质,敏捷,防御,攻击,精力这5项。附加属性不在此范围内。
另外,每个人物每升一级,相应的这五项也会提高一级。每个职业的不同,这五项的加成都不一样。比如战士每加一点攻击属性就增加3点攻击伤害。在没有特殊的特殊情况下,不会一一列举,以免有凑字嫌疑。
而技能的加法,其中所有技能加一就是全部法术加一,包括初始技能和转职技能。附加技能不加.而伤害是指:伤害的数值,加上法术的伤害值,还有增强伤害的百分比。比如伤害是200,火球术伤害是800,增强伤害一共是10%,那么伤害就是:(200+800)X10%+(200+800)=1100.而防御是指:一点防御能减免3点的伤害,如果防御是500,还有减免伤害是10%。对方攻击是1800,那么受到的伤害是:1800-(500X3)=300-(300X10%)=270。
如果减免伤害是100%,那么对方的正常攻击就会全部抵消,只有强制的扣除一点血量,而暴击和致命的伤害也会抵消50%,比如普通攻击是1000,暴击后是2500,100%减免受到的伤害就是:(2500-1000)除以2=750的伤害,而这个伤害值所造成的伤害在去掉防御值,就是所受到的伤害,如果防御超过伤害值,伤害值只会扣除强制的一点。如果是致命发动,那就是(6000-1000)除以2=2500,然后在去除防御值就是致命造成的伤害。不过,100%的减免伤害好像有些变态,所以我会尽量避免不会出现这种状况。占时的设置就是这样,如果有所改动会通知大家,也希望大家能给点意见。大家可以给我留言。谢谢。」
(本章完)