英雄联盟:领袖之勋
作者:爱开大差 | 分类:游戏 | 字数:137.1万
本书由零点看书签约发行,版权所有侵权必究
第141章 你还好意思说话?
“你还好意思说话吗?”Trashy忍不住了。
“你也知道人家支援了两波,补刀还比你多?”
Sencux反驳道:“我只是在说对面很强而已,至少...至少是欧美顶级战队的水平。”
这是强行遮羞。
UG战队没有欧美顶级战队的水平这是肯定的,但是苏扬的个人能力是有欧美顶级战队的水平。
这么说也没有问题。
1个A+选手带4个B+选手,差不多也能打出顶级战队的水准,只是比较依靠苏扬这个点的发挥,一旦他没有发挥好,就很容易失败了。
这局比赛,UG战队天胡开局,2个外塔已经被拿下,一条小龙被拿下,现在三个人还把峡谷先锋吃了。
可以说是上路下路两个防御塔给吃掉,野区资源也统统拿下。
就场面上来看,UG战队的主动权已经伸到对手二塔的范围,而SPY战队却还是毫无作为的阶段。
“不要争吵这些没有意义的事情了。”Mikyx忍无可忍地说道:“如果你们争吵可以让我们赢得胜利,我可以容忍你们的无礼。”
“可是看看你们现在正在做些什么?”
“打野在野区刷野,中单不游走对线还没有做到压制对手。”
“这样我们拿什么赢下比赛?”
“难道你们想要看到我们明天成为世界的笑柄?稳入小组赛的SPY战队在预选赛惨遭鱼腩战队淘汰?”
Mikyx的话暂时打消了中野两名选手云游天外的对话。
确实,这个时候精力更应该放在比赛的对局上,可是他们发现自己想要运营抓机会的时候,已经没有了胜算。
两座防御塔的缺失对SPY战队的影响很重要。
现在UG战队根本不用顾忌防御塔,想绕后就绕后,想抓谁就抓谁,而SPY战队想要抓人,可能还要面临防御塔的阻截。
倘若这个可以算作地利。
那么UG战队这个阵容可以当做天时,虽然只能占据前20分钟的天时,但也有足够充裕的时间可以击败对手。
第三波的攻势。
在卡牌大师的技能CD好了之后。
战争之影和亡灵战神打了一波配合,下路的塞恩直接往中路开车,查理斯咧着嘴笑,他从来没有这么享受过比赛。
以往的比赛,像如此肆意,如同一头脱缰野马随处撒野的机会压根没有。
在SPY战队面前撒野的感觉,对于查理斯这个有些叛逆的家伙而言简直就像是运动完了之后狠狠灌了一口冰雪碧一样舒坦。
从下路开车一路撞到中路,虽然开车开偏了,没有撞到维克托,可是卡牌大师闪现给了一个黄牌定身。
战争之影在紫色方那边的狭窄过道如同邪恶势力一般雄伟登场,一个R技能暗影冲击,数百个潜藏在暗影之中的铁骑犹如万军之势往前践踏而来。
维克托刚被定住,一个恐惧把他反向恐惧到了卡牌大师的位置。
这个时候塞恩Q技能残虐打击正在蓄力,当被恐惧的维克托走过来的时候,一个击飞把Sencux再次打入低谷。
何等的绝望!
Sencux享受到了上路兰博的感受,下路寒冰射手的感受,这种绝望的心理让Sencux想哭的心都有了。
要不要这样玩啊?
留点面子不好吗?
你还想不想在欧洲混了?
惨!无!人!道!啊!
这套控制链,三个人强抓根本不是正常人可以躲开的,卡牌大师对线突然闪现给个黄牌让他反应的机会都没有。
这就像是一个人,在线上跟你称兄道弟。
接着掏出一把1米长的大刀捅你一个进进出出。
卡牌大师这个闪现黄牌可以说是打得他措手不及,战争之影配合卡牌大师的绕后大招恐惧维克托也是他所料未及的。
但是!
就算如此,他也可以逃跑的。
他还有闪现。
可是绝望的是,他妈的你一个辅助开车从下路跑到中路是什么意思?你这个就很过分了吧?大兄弟。
三个控制,把他打死。
前15分钟,UG战队组织了三波有效的攻势,突袭成功率高达100%,更加过分的还不是这个,而是前15分钟,UG战队把SPY战队三条路的外塔全部平推了。
这才最过分的!
谁能想到,赛前稳操胜券的SPY战队会被打成这样?要知道UG战队的辅助可是没有点天赋基石,符文也用错了的。
这种局,SPY战队强势让自己陷入了被动。
而UG战队夸张到,每3分钟就带一波节奏,而且一般都是三个大招打一波配合,然后留下一个大招以防不测。
因为考虑到对手也要反打。
要么上路的慎保留一手大招掩护队友,要么中路苏扬的卡牌大师留一手大招防对手Rush大龙,或者是支援队友。
也就是说SPY战队想要抓谁,都要面对对手多人的压力。
而全球流最强大的地方,就是无时无刻都在让自己以多打少,但是这个阵容有一个缺点就是五打五的团战不好打。
所以UG战队很聪明地使用了兵线战术。
顾名思义就是在拿到了一定优势之后,就开始推线,等到SPY战队急了,想要开团打团的时候再打。
如果他们五个人集合中推想打团。
UG战队只放4个人守,上路派慎去推塔带线,中路可以拖多久就拖多久,等到上路撑不住的时候,对手一定会回去一个。
这个时候慎就可以利用自己大招再进行迂回。
标准的剧本就是慎拆上路高地,对手兰博回防,等到兰博回防到塔下,中路UG战队开团,慎大招给打野人马。
接着5v4团战。
这就是全球流战术的另外一个小战术,兵线与迂回,可以说是四一分推+全球流的结合版本。
这个版本推崇以多打少和推塔。
如果UG战队的前期没有推掉那么多的防御塔,这场比赛是不好打的,可是UG战队推掉了这么多的防御塔,假如不好好利用,这就真对不起自己在前期弄到的那么多优势。
...
...