网游之终极召唤
作者:苏小二 | 分类:游戏 | 字数:78.9万
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初具实力 自己打自己
呵呵,听起来我怎么成了暴力狂了。
不过不可否认暴力狂往往都代表着强大的实力!当然,往往也不是最强实力。
对面的我回答道:“你跟我打就是跟自己打,自己跟自己切搓当然不会有什么损失了,最多不过就是创造不出武功来而以。”
“那就好,咱以后就常切搓切搓,不过现在我得先出去一下,拜拜。”
“拜拜。”
我退出了意识幻境,眼前双出现两个笑盈盈的面孔:段誉和虚竹。
“多谢两位前辈成全。”我重新道谢,“可是为什么二位还不算我师傅呢?”如果成了师徒关系系统日志肯定会有提示的,可我翻遍了都没找到。
“我们只是输送了些内力,自然算不得‘师傅’二字?”虚竹答道。
我哦了一声,然后仔细检查一下属性面板,只见武功一项变成了……
武功:(八荒唯我独尊,小无相功,天山六阳掌,天山折梅手,一阳指,六脉神剑,凌波微步,枯荣禅功,天南步法,五罗轻烟掌……)
招式:无
内功:无
哇!这是什么意思?武功后面怎么多了个括号?括号里面竟然列出了N多的武功绝学,后面的省略号就是还有很多我从来没听说过的名字,更奇怪的是,这些武功名字都是灰色的,那就表示无法使用了?这又是什么意思?
还有,列了这么多武功给我,下面的“招式”和“内功”却怎么又全是“无”?
“两位前辈,这……”我百思不得其解,只好向两位前辈高人请教。解释不清楚,我只好把我的属性面板展示给他们看。
这个游戏虽然设计得像另外一个世界,但并没有特别强调不要让NPC知道玩家的身分,这些高级NPC知道了玩家的身分后,也并没有想象中的大惊也怪,让人不得不佩服千年之前那高明的设计者的设计能力。当然,只有极少数人才知道这游戏是千年之前设计的。
虚竹想了半天不知道怎么解释,还是段誉口才好:“这是因为我们没有教你什么武功啊,也正因为这样,我们才算不得你的师傅。刚才我不是说过吗?我们的影像会留在你的意识幻境中。‘武功’后面括号里的那些只是我们的影像会的武功,而不是你会,所以才是灰色。那只是让你在意识幻境中当对手练习的。”
哇,不是吧?这不就是说让我拿虚竹和段誉当沙包吗?我这沙包也太高级了吧?那该是我打沙包还是沙包打我啊?从这些武功来看,段誉和虚竹已经练了许多在原著中没有练的武功。段誉似乎已经把天龙寺里的武功全搜刮完了,完全颠覆了他在原著中对武功毫无兴趣的书生形象;虚竹自然也把灵鹫宫的收藏练了不少。
不过找来找去就是没有“北冥神功”或者“北冥真气”,这个他们好像是两个都会的呀,于是我奇怪地问道:“怎么没有‘北冥神功’呢?”
段誉解释道:“据说北冥神功共有三十六卷,我们两个都没有学全,所以就暂时不用了,等以后我们把三十六卷找齐再说吧。”
“了解,那我是应该先找你们的影像对练还是先跟自己对练?”了解情况之后我又向他们征求意见。
“这个就要靠你自己体会、理解和领悟了。”一直以来,有关武学问题大多都是虚竹回答。
问题问到这里,已经没有什么好问的了,他们既然已经说了与我没有师徒之缘,那就注意不会成为我的师傅。这样也好,不然我不就成了八卦的师弟了吗?到时候非得被她折磨得发疯不可。
接下来就由我自己决定是先挑战自己还是先挑战段誉和虚竹的影像?是现在就挑战还是留着以后有空再挑战?
意识幻境中的我曾经说过,我会的他全都会,要打败他最好能用上从没用过的新招。如此说来,最好是先挑战自己,因为如果托得久了,我的新招可能就浪费到别的地方去了,那挑战自己时想出新招的几率就更小了,我还没自大到能让新招层出不穷的地步,甚至能不能想出新招还不确定呢。
同理,也应该马上就开始挑战。
“既然如此,我想现在就挑战自己,想再占用前辈的练功房一段时间,望前辈成全。”
“啸天大侠果然求武心切,我这个练功房你随时可用,现在如此,以后也如此。”段誉大声说道。
以后也如此?
段誉干嘛对我这么好?
难道又是特殊帐号的奖励?这奖励也太变态了吧?刚才我特意注意一下这个练功房,它的竟然有武学修练速度+30%,武学自创成功率+33%的属性。这也是我急于借用这个练功房的一大原因。
“啸天谢过前辈。”我大喜过望地道谢着。
“如此我们就先出去了,祝你早日出关,创出一门绝世武学。”说完他们就出去了。
我再次入定,将意识沉入幻境中。另一个我站在对面五米开外,这时我突然发现,我们手中竟然没有剑,我想创的可是剑法啊!
正想问问那个我怎么办时,两人手中突然分别出现一把长剑。
果然是意识幻境,这里的一切都是依自己的意识而生。看看手中长剑,竟是没有任何属性说明。
难道这已经不是游戏空间了?
不管怎么说,双方的条件应该是一模一样,区别仅在于他是我的以前,而我除了以前,还有未知的以后。
虽然我学了不少武功,但我主修的是传自我师傅韩剑的浪心剑法,如果像我之前所猜的那样,我师傅先我进入游戏并先我创出了这门剑法,那我的剑法就不会得到系统承认,那时我就只能选别的武功来试了。
长剑出现后,我也不多话,一招“无风起浪”,剑划虚影朝对方心口疾刺而去。
这是浪心剑法的第一招,也是最简单的一招,试探性的一招,看看他的应敌方法到底跟我有多少相似。
不想对方竟是不闪不避,也是一招“无风起浪”疾刺而来。
哇,同归于尽的打法啊?
是不是我以前拼命的打法用的太多了?让这种打法在我的脑海里埋得太深,以至系统最先扫描到的就是这种打法。
还是因为我在现实里最后一次战斗中用的就是这种打法?当时跟那个忍者打的确实很拼命。
拼命就拼命,既然他的各项属性都跟我一样,那说明速度也一样,谁怕谁?招是我先发,肯定能先至。
可惜我忘了一点,这招无风起浪是直刺,双方的手臂和剑长都一样,那么无论谁快谁慢谁先谁后,即使一方举着剑一动不动,结果也是同时中剑。
于是我的意识幻境里就发生了这样一幕:两个一模一样的人举着两把一模一样的剑刺进了对方胸口一模一样的地方……心脏。
于是,两人同时以一模一样的姿势倒了下去。
我退出意识幻境,然后苦笑一声,轻轻地拍一下自己的脸颊,安慰自己道:“还好,至少第一次没有失败,开头不算太坏。”然后重新进入意识幻境。
“你刚才怎么那样打?”我问对面的我。
“因为在你的记忆中,这种打法用得最多了。”对面的我说道。
“是吗?”我犹自不信地道。
“是的,在你的记忆中,你百分之七十八的战斗都是拼命的打法。”
“啊哈?算得这么仔细!”我不可不致信地惊叫起来。
看来系统要我进入入定状态,又以极限的痛苦逼迫我,就是为了读取我脑海最深处的记忆,然后分析出我以往最常用的对敌方法。
“再来。”我大喝一声,再次举剑攻去,这会我再也不敢用拼命的打法了,自己跟自己拼命结局只能是同归于尽,现在玩同归于尽可是没有任何意义的。
打着打着,我又发现问题严重起来了。我会的他都会,所以我无论出什么招,他都有办法化解;他出的什么招,我也都一样能一一化解。一套浪心剑法使了一遍又一遍,顺着使几遍反着又使几遍,杂乱无章的又使了好几遍,斗了几个小时还是棋鼓相当。
于是我又把所会的武功,什么刀枪棍钗全耍了个遍,你来我往乒乒乓乓地打得难解难分,又过了好几个小时,还是分不出胜负。打得我郁闷得荒,可是又没有丝毫办法。
难道还是平手不成?死活都是平手……那还玩球啊?