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都市全能男神

作者:CC叫我阿杰 | 分类:都市 | 字数:38.9万

第65章 演讲

书名:都市全能男神 作者:CC叫我阿杰 字数:2224 更新时间:2024-11-25 23:42:54

风泉稍微感慨一阵,便快步走到车门另一边,很是绅士地帮忙把车门拉开。

徐漱怡虚掩着身子出来,身穿黑色斜肩晚礼服,带着水晶之泪耳坠,就差一个王冠了,宛如一尊女神一般。

“哇,这个地方好大。”

徐漱怡下车,映入眼帘的便是色彩明亮的灯光照射出的文化馆,占地非常大,是帝都的标志性建筑之一。

她虽然住在3环,但这里却是从来没有来过,今天倒也是开了开眼界。

“还好吧,我每年都来的。”

闻言,漱怡缓缓歪头打出一个问号。

看着徐漱怡呆呆的样子,风泉却是有点想笑,接着解释说:“我爸都带我来这里蹭饭。”

“哦~”

徐漱怡一副恍然大悟的样子,“怪不得你说这里有免费的饭菜,原来是门熟路轻啊。”

“走吧。”风泉牵起漱怡的手,准备进入文化馆里。

“衣服有点紧了。”

徐漱怡拉拉肩膀的衣带,小声地对着风泉说。

这衣服是风泉带着她到一家奢侈品牌做的高定款,她还是第一次穿这么贵的衣服,又是来参加这种全国性的晚宴,难免有点紧张和不自然。

“回头让他重新做一套,太紧的话我陪你先去买一件再回来吧。”

风泉也看出了她的不自然,轻声回应道。

徐漱怡摇摇头,轻声说句“没事,宴会要紧。”二人便走进门去。

进了门,便有工作人员引着两人进入场内,二人坐下之后,便静待颁奖开始。

没多久,场下就已座无虚席。

风泉稍微看看四周,就看到很多老面孔,也有一些脸生设计师,他怕徐漱怡无聊,便在一旁给她解释着在座的人。

“前面那个油背头戴着眼镜的人,就是赛尔号的开发者袁飞翼,他右边的是红魔公司的老板红穆龙......

“他旁边的那个长头发女的,是他女儿红瑾瑜,也是上一届真有趣比赛的冠军。你看到第三排左边那个人没有,他是马化磊,易网腾的创始人。

“当年他公司濒临倒闭,找遍了人求投资都没人肯要,我爸出了一千万资助他,第二年他就带着火爆当年的游戏回到这个场馆,妥妥的逆袭之路。他旁边那个女的......”

在座的人,百分之六七十风泉都认识,看着背影也能辨识个七七八八,只是那女的看着怎么有点眼熟。

徐漱怡正听风泉聊着在场大佬早年的趣事,忽然声音一断,朝着风泉刚刚停顿的地方看去,只见一个女生回头看向俩人所在的位置。

那女生长得也很漂亮,精致的脸蛋,柔顺的头发,像个精灵。

徐漱怡刚开始还以为是在看别人,但那个女生朝这边扬扬头,让她确定是在看这边,她扭过头,疑惑地看着风泉。

哪知风泉看见那女生扬头,也赶忙把视线挪开,两人目光就这么撞在一起。

风泉虚掩着低下头像做贼一样,见徐漱怡还是一脸迷惑,解释着:“那个是我小姨李静雯,她不知道我带你来参加颁奖典礼。”

她也低下头躲着李静雯的目光,“那你怕什么?你家里人还不让你跟美女接触?”

风泉想了很多话,到了嘴边却变成一声叹息,“你不懂。”

在风泉童年,每每有小姑娘跟风泉玩耍,或者有小女生跟风泉走得近了,自己身边的保镖就会猛增,然后长达一个月的严密保护。

而那个姑娘的底细,则会被家里人摸得清清楚楚明明白白,祖上三代都能查得清楚。

然后自己就会被一堆漂亮姐姐带去做美色抵抗训练。

风泉想起那段痛苦的回忆,冷不禁地打了个寒颤,见李静雯扭过头才缓缓起身。

心有余悸地松口气,这时,台上有人上去了。

上台的正是两人刚刚谈论到的袁飞翼,今年他设计出的《赛尔号》,作为休闲游戏复苏的代表之一,也是圈揽了一大波人气与流量。

现在上台的人是官方选出本年研发出具有较大影响游戏的设计师,是为了讲述自己在研发时候的经验和心得。

在颁奖过后,会有专门的演讲室提供给设计师进行讲授,现在只是个过场。

袁飞翼也不是新手,在业内也是有些名气的,讲得非常清晰,还举了一些小例子以供大家参考。

袁飞翼讲得很透彻,也很快,大约十分钟左右便下了场。

讲完,掌声此起彼伏地响了起来。

“感觉还是有一些听不懂,但还是受益匪浅,能在现场听到大牛讲心得,也能难得啊,明年不知道能不能再来呢。”

“是啊,得多学点东西,好好消化消化。”

“感觉今年的休闲游戏出的好多,有好多精品出来,比往年行情好太多了。”

“人家才18岁,只身一人掀起休闲游戏的浪潮,打飞机、愤鸟、MC,君彼,比不上啊。”

“也不知道风大能讲什么,好期待。”

场下的人纷纷议论着,声音也是颇大,徐漱怡听到后挑了挑眉,一脸笑意看着风泉,“还挺厉害嘛你。”

“这些都是小case,等明年的魔兽出来,才是真正厉害。”

“别忘了我的测试名额哦。”

“不会的,放心好了。”

又陆陆续续上了几个设计师相继分享了自己的研发经验与心得,过了一会,主持人让风泉上台演讲。

风泉走上演讲台的时候,掌声如雷鸣般不绝,直到风泉站在演讲台前,虚手按了按,掌声才停下。

风泉按照套路,简单的答谢各方人员,然后便开始了自己的演讲。

“我认为休闲有五个要点,第一是耐玩,吸引玩家沉浸,是休闲游戏获得成功的重要前提。从逻辑角度来讲,这个道理容易理解:玩家体验时间越长,一款游戏就越成功。

“第二是易于上手,设计师需要使游戏人人都能上手,不管玩家此前是否玩过这种类型的游戏。”

风泉清清嗓子,对此进行解释。

“一款休闲游戏必须支持玩家利用碎片时间体验。不管是在等公交车,还是在等快餐上桌,都能让玩家沉浸在游戏中。

“像《打飞机》、《愤怒的小鸟》和《我的世界》,都是能让玩家极快地沉浸在游戏世界中。当然,吸引玩家30秒甚至是一分钟进行游戏并不是最终目标。”