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重生网游大时代

作者:云天明 | 分类:都市 | 字数:180.1万

第395章 谁说游戏是毒瘤

书名:重生网游大时代 作者:云天明 字数:6805 更新时间:2024-11-25 23:42:41

被邀请给奥运会写歌啥的,只是个小麻烦,不值一提。

反正还有四年时间,还早。

但鸟巢、水立方、折扇这些搬运过来的建筑方案,目前不光被奥组委采纳了,还已经进入了施工阶段。

作为建筑方案的设计师,方杰蹭被多次邀请参加沸腾数码和国家设计院的设计方案研讨会,不过都被他拒绝了。

开玩笑,大学四年,除了大一,后面三年他都没去学校上过几节课,何况他只是搬运了建筑外观设计创意过来,施工图具体怎么弄,他怎么知道?

不过眼看今年就要大学毕业了,这些设计方案正好可以当做自己的毕业设计交上去,想必学校方面没哪个老师敢给差评吧?

不光不会给差评,连读研究生的事情都提前敲定了。

院长亲自当面直接跟他通了气,说就凭这些设计方案,院里面研究生导师随便他选,直接保送研究生,随后校长也打电话来,说以他沸腾集团老板以及曾经的省文科状元身份,全校范围内随便哪个专业也都是可以选择的,看他个人意愿了。

显然,学校还想让当了四年吉祥物的方杰,继续当下去,生怕这位华国首富闹幺蛾子,跑别的学校蹲点了。

这种担心并不是多余的,因为近在眼前的江城大学、华中理工、华中师范,以及清北大学,甚至上戏借着李晴的关系,都向方杰抛出了橄榄枝。

身为华国首富,那就是行走的RMB、大量的就业岗位以及当下年轻人当中最大的排面,这大腿还不得抱紧啊!

不过站在方杰的角度看,其实到了如今这个地位,研究生什么的其实无所谓了,读什么专业、去哪个学校读研,更是无所谓的事情。

考虑沸腾产业园就在江城,沸腾大厦「太极塔」即将竣工,而且江城理工这边环境更熟悉,不想折腾的他最终还是选择留在了母校读研究生,专业选择的是数码设计,带他的导师是设计学院副院长,博士生导师,专业方面来说算是高配了。

说起沸腾创业大厦太极塔,不出意外的话,预计今年年底就会竣工投入使用。

原本计划的工期是3-5年时间,如今差不多3年时间建成,进度是非常快的,这也就是不差钱带来的便利。

很多建筑工程之所以慢,不是施工方不给力,而是钱没到位导致的。

前世江城理工正门前的那条不到1公里多的大马路,之所以修了十几年才修好,就是因为工程款没到位。

前世方杰一直都很奇怪这条路为什么修了十几年都没修好,今世因为就住在附近,身份也不同了,有消息渠道来源,这才得知那条路因为工程款的事情在扯皮。

市政认为这条路既然是从江城理工正门口经过,而且马路尽头是江城大学,那么钱就不该全部由财政出,而应该由两所学校也出一部分,但学校认为这是市政公共路段,凭什么让他们出钱?

就算这事儿与学校有点关系,学校答应出一部分钱,那出资比例呢,谁都不想吃亏好吧?

既然都不肯出钱,即便出钱也谈不拢,于是大家就僵持在那儿了,然后施工方拿不到钱,自然就把已经挖开的路晾在那不管不顾,顺带也是恶心江城理工,让学校正大门十几年时间里都没法正常进出。

本来这事跟方杰是没多大关系的,至少前世是完全没关系的,但今世不一样,沸腾集团的临时总部就在这边,你一条主干道始终不修好,很影响集团员工的工作效率和出行方便的好吧?

于是白眼一翻,不差钱的方杰干脆掏了这笔修路的工程款,让他们赶紧把路修好。

钱不多,也就1、2个亿。

然后那条本来3年没修好的一片狼藉的路,施工方居然只用了一个星期,就让其焕然一新。

不少住在附近的居民早上起来出门时,还以为眼前出现了幻觉,完全不知道这条路是什么时候修好的,又是如何修好的,简直是个奇迹。

由于是沸腾集团出资修的路,这条主干道也因此被命名为沸腾大道,所以做了点利民好事的同时,还拿到了冠名,这钱也不算白花。

类似这样的事情还有不少,比如从学校南门出来,沿着工大路走到最南边,返回学生宿舍莘莘公寓时需要经过一条属于二环线的主干道,学生们往返学校过马路很危险,于是学校找到方杰,说想要修一座人行天桥,二三十万而已,这钱你身为莘莘公寓的一分子,看是不是……

呃,其实我早就不住莘莘公寓了啊……

好吧,反正花不了几个钱,跟你废话的这点时间,我都可能已经赚回来好几座人行天桥了,那就修呗!

于是一座沸腾桥就这么立起来了。

这也是学校为什么哪怕破例也要留住方杰的原因之一。

有这位在,时不时地去化下缘,一般都能得到一个满意的结果,如果他去了其他学校读研,情况也肯定差不多,毕竟顶着华国首富的名头,总还是要付出一些代价的,或者说总还是要承担一定的社会责任的。

第395章 谁说游戏是毒瘤

说到社会责任,尽管大部分媒体都在给沸腾集团点赞,但也有一些刺耳的声音。

倒不是专门针对沸腾集团的,而是针对网瘾问题。

随着国内互联网的发展和进步,越来越多的年轻人和未成年人迷上了网络里的世界和网络游戏,并用这种方式逃避现实。

其实这种情况在20年后不算什么,因为那已经是全民上网的时代,就连当初反对网络的家长们,几乎人人都会用手机上网,平常没事刷刷头条、发发红包什么的。

但当下这个时代,互联网在很多人看来还是个新鲜事物,刚刚兴起并且有席卷开来之势,所以很多由互联网引起的问题和矛盾,会被凸显放大。

一方面,刚接触互联网的网民们深陷其中难以自拔,而另一方面,那些不愿接触也不愿了解的人,则认为这是毒瘤,对其恨之入骨。

尤其是学生家长们,这是一个很特殊但又代表着主流思想的群体,拥有很大的话语权,后世连奥特曼都能被他们封杀,更别说现在的互联网和网络游戏了。

当然不可否认,确实有不少青少年沉迷于此而荒废学业,甚至上网成瘾,完全与现实社会脱节,由此引发了不少社会矛盾和不良现象。

所以媒体上就有专家学者发文,认为应该重视并解决网瘾问题,其中多次指名道姓提了做游戏起家还拥有全国网吧连锁产业的沸腾集团,将其当做了负面典型进行批判。

也有所谓的专家教授,还总结出一套治疗理论,开办了网瘾戒训班,专治那些不听话的小朋友,至于疗效如何……后世综艺《导演请指教》里有一部短片可以作为参考。

还有说沸腾游戏做的那些游戏,不光让人沉迷,还都充满了暴力,会教坏小朋友,最典型的就是枪战杀人游戏《穿越火线》、正邪不分游戏《金庸奇侠传》和强盗抄家游戏《我的世界》。

有句话叫做欲加之罪何患无辞,连《我的世界》这种没在国内发售的游戏都被拎出来当典型,显然观点中是有带节奏的成份在里面。

总之社会上的这些声音,不管是不是专门针对沸腾集团的,但枪打出头鸟嘛,谁让沸腾集团现在是国内游戏行业的扛把子,天生就具有被集火的属性呢。

所以春节期间,方杰针对这些不对劲的苗头和节奏,专门写了两份特殊的游戏策划案,包括年后在《EVE》里搞太空表演,目的之一就是为了给国人玩家们正言。

有些事情,解释没有用,最好的武器就是拿事实说话,而方杰的武器,就是游戏本身!

既然他们说游戏有害无益,充满了暴力,玩游戏的人都不学无术,甚至一无是处,那咱就让他们瞧瞧,国人玩家是如何通过游戏,在国际上搞文化输出的,是如何取得国际影响力的。

然后再弄几款游戏出来,让他们知道什么叫寓教于乐,什么叫第九艺术,直接一巴掌拍在他们脸上,告诉他们一个事实:游戏并不是什么毒瘤,而是一种有意义的教育工具!

所以别看方杰在《EVE》里带着一大帮国人玩家玩太空表演,好像没心没肺的样子,其实背后干了不少正经事。

外人不了解这些,但沸腾游戏的高层们却是十分清楚的。

他们也知道当下国内游戏环境不好,喜欢玩游戏的玩家都在玩盗版,反对玩游戏的都在骂娘,这也是为什么这几年国内网游大部分都是从海外代理过来的根源,因为正儿八经做游戏的公司都死光了,业内人才也都凋零了,大家自己做不了游戏,只能从海外代理。

如今沸腾游戏好不容易依托网络游戏这块阵地,建立起自己的游戏帝国,表面上看似乎一切风平浪静,实则已经暗潮汹涌,如果不对这些反对声音加以重视并采取措施,节奏一旦被带起来,整个游戏帝国很可能就会瞬间倒塌。

所以当方杰拿出游戏策划案,说这是一款单机游戏,但要求大家快马加鞭,在三个月内就把游戏制作出来时,没有人有怨言,更别说反对。

当然,主要是因为方杰拿出来的两款游戏都是2D游戏,在沸腾自己的游戏引擎加持下,做起来简单,并不费事。

而且这两份游戏策划案,简直就是神作,让所有参与项目会议的高层看完游戏策划案后,不禁沉浸其中久久无语,半天没回过神来,而创意如此优秀的游戏,大家也想早一点将其拿出来分享给广大玩家们。

听说沸腾游戏又要出新游戏了,玩家们自然是翘首以盼。

此前他们还对《我的世界》没在国内发行宣传还心生怨念,不少玩家都是看了那些带节奏的文章,才知道沸腾还做了这么一款游戏,然后赶紧下载游戏体验了一把。

结果大家终于明白为什么沸腾游戏没在国内宣发了,这种游戏类型国人确实不太适应,少部分玩家通过联网玩起了生存模式,然后被抄家抄得直接劝退,实在想不通为什么老外这么喜欢这款游戏。

第395章 谁说游戏是毒瘤

而那些反对游戏的声音,见沸腾游戏居然敢顶风作案,叫嚣的就更厉害了。

尤其是,沸腾游戏宣布接下来即将发售的一款游戏,名字居然叫《我的战争》!

看名字就知道了,这款游戏肯定是暴力游戏啊!

搞不好就是《我的世界》的姊妹篇!

一些专家大胆放言,既然《我的世界》联网生存模式下,是一个强盗世界,那么这个《我的战争》,估计就是《我的世界》的升级版,里面肯定有战争场面,会鼓励玩家们拿起武器互相厮杀!

对于新闻媒体上的各种臆测,方杰和他的沸腾游戏没有进行任何回应,咱们还是手底下见真章好了!

2004年6月20日,方杰的23岁生日这天,《我的战争》在海内外同步上市。

海外发售直接挂在STEAM平台上,国内则是在沸腾游戏自家的游戏平台上提供下载销售。

不错,沸腾游戏子制作游戏期间,沸腾软件和沸腾商务也没闲着,而是形成了联动,建立了沸腾集团自己的游戏平台。

沸腾软件负责平台技术支持,沸腾商务旗下的「交易宝」负责对接在线支付,沸腾游戏则负责提供内容,而原来的联众游戏战网平台,也被拆分进了沸腾游戏平台上。

目前游戏平台上暂时只收纳了自己和合作伙伴的游戏,包括《武林》、《传奇》、《我是大明星》、《夺岛战役》、《劲乐团》、《穿越火线》、《大话西游II》、《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》……等等,以及单机版的《我的世界》和刚刚发售的《我的战争》。

《我的战争》这款游戏尽管严格来说只是一款单机游戏,但方杰借鉴了前世常用的单机游戏模式,加入了联网的元素,玩家如果觉得游戏难度太大,也可以花钱购买一些游戏道具救急。

但既然是一款做口碑的游戏,方杰没有搞出无下限的氪金套路,仅仅只是给玩家提供了一个相对轻松通关的选择,并不强求,就算一分钱不花,也一样能够正常体验所有游戏内容。

而且,这款游戏是免费的,免费下载,免费玩,为的就是进一步扩大这款游戏的影响力。

这样的好事,当然让无数玩家趋之若鹜。

国内就不提了,玩家们都知道:沸腾出品,必属精品!

国外的话,尽管《我的世界》已经渐渐出圈,玩的人不少,但知道和了解沸腾游戏的玩家还是很少。

不过不要紧,既然《我的世界》有口皆碑,这本身就是庞大的流量,只要稍稍在游戏官网打下广告,玩《我的世界》的玩家,也会进《我的战争》里看一眼。

至少光看名字,老外们就觉得这款游戏应该多少跟《我的世界》有些联系,说不定是姊妹篇。

结果,当玩家们进入游戏之后发现,《我的战争》与《我的世界》完全就是两种不同风格、不同类型、不同题材、不同模式、不同画风的游戏。

可以说,两者除了都带有生存玩法的性质,其他就没有任何共同点了。

比如游戏画面风格,《我的世界》是方块像素Q版风格,而《我的战争》是非常写实的画风,整个画面阴沉、灰暗,透露着一股浓浓的废土、废墟气息。

类型上,《我的世界》是3D开放性世界,而《我的战争》是2D横版副本世界,两者虽然也都有收集物资的沙盒元素,但在《我的战争》里,并不是一切都能破坏和收集的。

《我的世界》是一个自由题材的游戏,在里面想干什么都可以,但《我的战争》相反,是一个非常不自由的世界,玩家必须在一个极端不自由的环境下生存下去。

更奇葩的是,《我的战争》看名字,以为这是一款战争游戏,而实际上……

这的确是一款与战争有关的游戏。

但是!

但是玩家扮演的游戏角色,不是战争里的士兵,而是普通民众。

也就是说,这款游戏的核心玩法和内容,就是在战争中,作为一名普通老百姓,如何想办法生存下去。

所以玩家在游戏里很不自由,因为太过自由的话,就会被游戏里的NPC枪杀,就像现实战争中,外头在打仗,你躲在屋子里没被炸死就算幸运的,敢出门在大街上到处乱晃,那就是送死的行为。

这……

倒没有大失所望,而是让玩家们觉得非常出乎意料。

谁也没想到“我的战争”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……

以往各种第一人称、第三人称射击游戏玩了太多了,游戏里就是打打杀杀图个爽快,可这类游戏玩多了,遇到一款这种反其道行之的游戏,着实是让人眼前一亮!

别的不提,光是这种逆向创意思维,就有点意思,让人觉得很有新鲜感。

这种新鲜感,在玩家们进入游戏体验了不到半个小时后,就被一种强烈的代入感所取代。

因为游戏画面做的太精致太写实了,尽管只是个2D横版游戏,却依然让人迅速沉浸其中。

尤其是当玩家们顺着新手教学任务,趁夜色离开家,出门收集生存物资,会触发一个物资地点,而这个物资地点,不是什么废墟,而是一对老两口的家里时,让无数玩家陷入了生存与道德的矛盾斗争中。

在这期间,会有一段开放式剧情对话,玩家可以不管不顾,为了自己活命,从老人家里收刮食物药品等物资,也可以在良知的感召下,空手转身离开。

如果选择收刮物资,期间老头会哭爹喊娘求玩家们高抬贵手,老伴则会躲在角落里瑟瑟发抖。

对面这样的情况,国人玩家们不好说,毕竟此前没玩过这类生存游戏,而且游戏目的性更强,但老外们可是玩过不少的,而且有自己的政治正确性,于是在《我的战争》里遭遇到这一幕后,几乎个个都傻眼了。

以往那些游戏里,收集物资哪有这么生动的剧情和配音,哪有这么写实的画风,大家都是见了东西就搜,哪还管是谁的,再说那些物资本来也没有主人。

但这款游戏里,至少在这个场景里,物资的主人就是老两口。

当老头看到玩家闯进屋子里,立即急冲冲地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是谁?哦,天哪!求您了!别拿走我们的食物,我们会饿死的!”

玩家会作何反应?

如果冷血一点的玩家,或者只当这是游戏的玩家,或许不屑一顾,立即开始收刮,然后这时老头一边抹着眼泪,一边说:“东西,东西你都可以拿走,只要别伤害我们……”

这时玩家又会作何反应?

当玩家在屋里来回走动收刮,老头朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要伤害我们!去地下室躲好!”

然后就看到那老太婆慌不择路连滚带爬往楼下跑去,这时玩家心中是否会产生一些恻隐之心?

当玩家把东西全部收刮完毕,准备离开时,经过正哭哭啼啼抹着眼泪的老头身边,对方突然吓得一个激灵,惶恐不已地问道:“你、你要杀了我们吗?”

这时,正要离开的玩家,如何回应?

恐怕只能沉默以对。

但是,当玩家回到自己破败不堪的家里的时候,游戏角色却会时不时的自言自语两句,甚至按偷偷抹把眼泪,进一步刺激玩家们的心理防线。

“我不该拿走他们的食物的,他们也许会死的……”

“对不起,我也不想的,我只是为了活下去……”

“呜呜呜……天哪,瞧瞧我都干了些什么!”

虽说是自言自语,其实就是游戏设定对玩家们的良心质问和谴责,就看玩家心理强大不强大,能不能扛得住。

一般很多玩家玩到这里,或多或少都会陷入自责之中,一股莫名的悲凉涌上心头,不自觉地产生了一些厌战和自责的情绪,然后想着,等生存条件好了,回头去找那老两口送点吃的去。

然而,没有机会了。

当玩家们再来到老两口家里时,就会看到这对老夫妻已经饿死躺在地板上……

而这一幕,相当于就是在无声地告诉玩家——是你,亲手杀了他们!

很多玩家,尤其是老外玩家,再次来到这里看到这一幕时,整个人直接就当场崩溃了,对着电脑开始嚎啕大哭。

因为他们知道,尽管这只是游戏,但如果是真实发生了战争,会为了活下去,自己恐怕也会干出这种变相杀人的行为吧?

这让他们终于看清了自己的真实面目,原来以往的自己只是一个伪善的人,实则心里面藏着一个恶魔。

这个残酷的真相让他们一时半会儿无法接受,就觉得自己仿佛真的做了一件伤天害理、泯灭人性的事情,这让他们非常自责和痛苦,同时也第一次清醒地认识道,战争状态下,人性一文不值。

所以,《我的战争》,是一款反战游戏,是一款让玩家玩了一遍之后,不敢再触碰的深度内涵游戏,具有极高的社会价值和艺术价值!

又所以,那些说游戏是毒瘤的专家教授,等着被打脸吧!