东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第311章 东京游戏展的部署
在gameport这个项目上,东海软件当然不是站在台前的主角。
二零零零年三月的东京游戏展上。
东海软件自己摊位上所宣传的重头戏是两款基于世嘉naomi基板的街机游戏。
《心跳!(dokidoki)沙滩排球》这款游戏,在四月就会推向市场进行运营。
因为使用了3d技术。再加上游戏本身的玩法比较单纯。
这款游戏的开发周期不长。
现在已经是能与玩家面世的阶段。
《心跳!沙滩排球》使用了两块naomi基板。
不但增加了同屏可以显示的多边形数量。
而且足以支持“真实”的物理引擎。
光是这一点,应该就足以引起现场试玩玩家的兴趣。
至于另一款游戏《精武门》。
作为一款典型的2d横版过关游戏。
因为使用了480p这种相对比较细腻的画风。
使得美术工作量大大上升。
尽管2d美术纯粹拼的是人海战术。
人月费用单价并不高。
可是手绘,毕竟需要一帧一帧的去画。
即便是这款游戏使用了一些手动“三渲二”的技术进行辅助。
对制作效率的提升也十分有限。
在这次展会中,也只能展现少数关卡。
不过,与沙滩排球不同,齐东海对于横版过关游戏的游戏性还是有十足的信心的。
早在卡普空的cps1基板时代。
卡普空一系列主题各异的横版过关游戏就在街机厅占据了统治地位。
实际盈利能力恐怕还在街机游戏象征的《街霸2》之上。
《精武门》这款游戏,无论是故事背景还是人物造型。
丝毫不输给黄金时代的卡普空那些游戏。
再加上东海软件最近通过gameport项目,与擅长动作和格斗游戏游戏的亚克系统搭上了线。
在后者协助之下。这款游戏的打击手感也大幅度增强。
更何况高精度像素画的480p横版过关游戏,一般的街机玩家可没见识过。
因此,即便只有前三关的内容,齐东海也有信心让这款游戏成为本届展会上的明星。
有这样两款新游戏压阵,齐东海对于东海软件此次展会上的表现丝毫不担心。
他的心思还是放在了深层科技那边。
深层科技今年的展台,比起以往要气派许多。
当然,这也要多感谢展览展示技术的进步。
现在,led点阵组成的巨幅屏幕已经变得相当普遍。
虽然现实效果无法与二十年后的同类产品相提并论。
但是在一些不需要高精度的演示场景下。
这种可以做成整面墙大小的屏幕,当然比十来台crt电视拼接起来,中间还有缝隙的电视墙看起来效果更好。
而会场演示的重头戏,当然是gameport的新主机。
按照惯例,东京游戏展的第一天并不对普通观众开放。
而是面向同业和媒体的专业观众。
Gameport的发布会就选在这时进行。
发布会的主持人,是深层科技日本公司的负责人中川辰夫。
在他的介绍下。
一台乘放着gameport原型机的展示台从舞台下缓缓升起。
中川解开罩布。
一台黑红相间外加桃木色帖纹的方盒子出现在大家面前。
Gameport这款主机,从上市之初就会全盘采用雅达利商标。
尽管说雅达利2600这款主机,某种意义上已经成为了游戏产业的“黑历史”。
不过这款新的gameport主机,外形上还是有诸多向2600“致敬”的地方。
这台游戏主机造型方正。
主机正面又使用了传统的托盘式光驱。
可以说,把这台主机与家庭影院音响系统叠放在一起,毫无违和感。
而事实上,继playstation2之后。
Gameport也早早宣称了自己支持dvd的播放功能。
事实上,gameport对dvd格式的支持,可不仅仅是提供了播放功能就了事。
此时此刻,在中国市场上。
因为质量参差不齐的盗版dvd存在。
第一批纯粹的家电品牌进入中国时都经历了严重的水土不服。
而gameport不一样。
中国无名小dvd厂所掌握的那种“超强纠错”能力。
现在也配置到这款主机之上。
在这种情况下,dvd光盘即便有划痕和污渍。只要面积不太大,照样不影响读取。
在正式的宣布枯燥的主机硬件配置前。
中川首先介绍了已经加入gameport开发者阵营的厂商。
雅达利工作室,名义上是新主机的第一方厂商。
东海软件,实质上才是真正的第一方开发者。
哈德森,现在最大的股东是东海软件。自然也被拉进这个名单。
最后的一家,其实也是唯一主动加入新主机阵营的。是亚克系统。
深层科技买断了《罪恶装备x》在家用主机平台的首发独占权利。
这款游戏会成为新主机的首发护航游戏之一。
考虑到雅达利现在其实并没有一个真正的成熟开发团队。
作为第一方厂商。
除了明显是来整活的gameport版本的《pong》之外。
雅达利还宣布了两款《双截龙》和《热血》系列的独占游戏。
就这两款游戏,实际的开发工作,其实也是外包给了亚克系统去做。
真正引起现场观众兴趣的。
还是东海软件的一系列产品。
抛开那些已经在dreamcast发售的游戏不算。
《赵云传》可是实实在在的第一次和玩家见面。
按照之前立项时的计划。
这本来应该是一款dreamcast主机游戏。
不过既然齐东海后来觉得世嘉实在带不动。
有一点烂泥扶不上墙的感觉。
进而开展了gameport项目。
赵云传的制作团队也开始按照多平台同时发售的计划进行着这项游戏的开发。
尤其是今天演示的gameport版本。
这是个为展会特意制作的demo。
与dc和ps2版本不同。
现场演示版的《赵云传》可以同屏显示更多的敌人。
尽管这些敌人的3d建模精度,依旧是一种对dreamcast主机的妥协。
但是展会第一天,来场的都是专业观众。
他们可不在乎什么割草的爽快。
对这些人来说,同屏能拥有这么多npc。
已经足以展示这款主机的机能。