扫码手机阅读

东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万

第225章 东海软件的护航阵容

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2342 更新时间:2024-11-25 23:42:08

“左、右、下、上下、右上、左、下……”

高田彩花一边念叨着,一边跟随屏幕上的箭头指示踩着跳舞毯上相应的箭头。

在一九九八年,无论是街机上的《dance dance revolution》还是《心跳回忆3》中的舞蹈模式都还是新鲜事物。

高田玩起这个迷你游戏,远没有后来那些跳舞机好手的从容。

但即便如此,聊天室里也没有一个人发表评论。

直到舞蹈结束。

“以前真是小看她了。”

“感谢地心引力。”

“感谢物理学。”

“我要去洗鼻子了,再见。”

平时只以坐着打游戏形态面对观众的高田,今天可谓是显山露水。

唯一的遗憾是这个时代一般的电脑用户既没有录屏软件,也没有视频分型网站。

这些片段没有机会被上传网络广为传播。

而此时的齐东海坐在电脑前,一边观看直播节目一边盯着聊天室。

他关心的是另外一件事。

今天高田的直播表现似乎有些太喧宾夺主了。

让观众根本没注意到自己在游戏画面上花的心思。

不过没关系,随着dreamcast主机的上市,第一批玩家很快会发现自己在这方面作出的努力。

……

一九九八年十月三日,是个周六。是世嘉dreamcast上市的日子。

一大早,game channel的转播车就来到了秋叶原进行报道。

世嘉在秋叶原附近有好几家街机厅。也有附属的商店。

今天的首发活动也在这里举行。

“哦,汤川专务今天也到了秋叶原啊。”

齐东海没有凑那个热闹,而是选择在会议室和同事们看电视直播。

“汤川专务?哪一个?”

一起坐在会议室的除了东海软件的各位,还有办公室离得不远的lifelive社长森田。

“就那个拿着dc包装盒亲自交给玩家的那位。”

“总觉得和广告里长得不一样啊。”

“因为没有眼镜的关系吧?”

汤川专务本人其实并不戴眼镜。

他在广告中的使用的眼镜按照日语的说法叫做“伊达眼镜”。

也就是作为装饰性道具的眼镜。

“这玩家随着主机一起买的游戏是《心跳回忆3》吧?”

心跳回忆3现在的执行制作人滨口一直盯着直播镜头里玩家们的选择。

终于,在人群中发现了几个购买了心跳回忆的玩家。

“不止如此,我看他还买了《人生直播》。”

齐东海今天会观看直播,真正关注的点,也是玩家对东海软件这次推出游戏的反响。

东海软件为dreamcast首发准备了四款游戏。

《心跳回忆3:学园偶像》是最近宣传的重心。

这款游戏现在严格意义上来说不能完全算是恋爱养成游戏。

而是学园生活模拟游戏。

玩家作为课外活动“偶像部”的男性经理人,要带领偶像团体参加“学园偶像”比赛。

目标是取得全国大会的优胜。

即便在恋爱线上一无所获。只要偶像事业线上能够取胜,依然是一种happy ending。

而《人生直播》这款游戏是一款“人间观察”游戏。

齐东海对外宣称这部游戏的创意来自好莱坞电影《楚门的世界》。

不过东海软件的大部分员工都觉得这种说辞仅仅是宣传策略,并不可信。

因为《楚门的世界》这部电影是在今年六月才在美国上映。

而日本的上映日期预定在年末。

现在大多数在日本的人还都没观看过这部电影。

《人生直播》这款游戏的立项,可远比这部电影公开的时间要早。

齐东海也很难向其他人解释这件事。

总不能对他们说“这款游戏的创意来源除了楚门的世界还有《模拟人生》”吧。

而实际上,这款游戏的表现形式也与模拟人生有很大的不同。

原本时空中《模拟人生》这款游戏之所以诞生,与游戏主创人员有一次装修自己房子的经历有很大关系。

因此游戏当中建设和装修房屋的内容占了相当大的部分。

而《人生直播》这款游戏。更在乎的是游戏里玩家操控的角色以及角色家族的人生。

九十年代的日本社会还没有那么原子化。

父母养育子女,绞尽脑汁从幼儿园到大学,尽量塞进名校。

毕业后动用全家资源进行就职活动。

这样的游戏内容更加符合日本玩家体质。

至于房屋建设?

日本地窄人稠。哪怕是“一户建”的小楼。整栋可用面积也就是七八十平米。

再加上主机手柄的操作精密程度远远无法和鼠标相比。

自然不是游戏重点。

《人生直播》的住宅和建筑系统采用的是类似《辐射避难所》的那种侧面剖面图。

玩家能自主选择的,无非也就是游戏中住家的户型、装修风格、家居家电这些。

觉得房子里缺点什么?努力工作买更多更好的家用电器吧。

至于说模拟人生里连吃喝拉撒都要玩家指挥的精细操作,在这款游戏中也不用担心。

《人生直播》的游戏人物有着较强的自我管理意识。

如无意外应该不会随便死在走廊上。

在dreamcast首发的第三款游戏,是《战争角斗场》的dc版。

虚幻引擎的跨平台能力让这款游戏的移植变得相当简单。

考虑到dc的玩家并不是每一位家里都安装有宽带网络。

这款游戏不但为各种玩法准备了人机对战的机器人ai。

而且还支持二到四人的分屏对战。

在分屏模式下,玩家因为可以窥视到其他人的视野,所以游戏不仅仅提供了pvp玩法。

还为分屏模式提供了pve模式。

甚至在联网对战方面,分屏玩家也可以组队行动。

比如大逃杀生存模式下,四位玩家可以使用一台主机一起组队参与网络对战。

唯一的问题就是稍微有点废眼睛。

一九九八年,虽然等离子电视已经商业化。

但价格过于高昂。

大部分家庭的电视还是crt显像管。

而房屋狭小的日本家庭,又一直没有使用大尺寸电视的习惯。

在crt时代,有台二十四英寸的电视,就已经足以称之为“大”了。

不过不管怎么说。《战争角斗场》这款游戏能够与主机同期发售。

毕竟也起到了推广主机上网功能的作用。

这方面的工作如果东海软件不去做,而指望世嘉自己。

那不知道要什么时候才能推广的开。