重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第321章 简直是一派胡言
一周的时间之内,《枪械少女》的话题不减反增,一路走高。
《枪械少女》成为了最近最热门的游戏。
受到这款新游戏的影响,博米旗下的信息咨询平台博问——
有问题就会有答案。
平台的注册人数暴增。
经过了几年的时间运作,曹老板决定将注册权限开放给普通用户,于是人数一下子如同潮水般涌了进来,短短一周的时间,注册用户数量就超过了30万人。
现在在博问的热榜上面,话题性最高的就是《枪械少女》
热榜第一【《枪械少女》的真相究竟是什么?】
这个话题刚刚落下去,很快第二个关于《枪械少女》的话题就被顶了起来。
【如何评价博米的新游戏《枪械少女》?】
“枪械少女,毫无疑问是2006年一款值得人们铭记的大作,同时这款游戏也必将被载入史册。
游戏本身的质量很高,从画面就能看得出来X2引擎,准确来说,在博米内部被叫做X2升级版X2.5的这款引擎的制作效果是真的很棒。
从人物角色到机械兵,每一个怪物的表现上,都能看出游戏的质量。
特别是你进入机械城之后,整个城市给你的质感,画面上哪怕是在上面挂着的一根电线,贫民屋的排线水管……这些都无一不体现出游戏的制作精良。
从画面上和场景制作上,整个游戏体现出来的质感都是非常高的,在2006年,你已经找不出任何一款同质量的产品了。
不管是角色本身的设计,还是恋爱游戏+射击游戏的新奇体验,都会让这个游戏增加不少话题*******还采用了非常新奇的开放式世界的设定,在这个游戏当中,你的行为基本上没有多少限制(当然,也不是绝对自由,因为有些关卡是有先后顺序的),然后在世界的不同角落当中搜寻新的枪械少女,而在这个途中【顺便】拯救人类。
在这里我先给大家放几张游戏当中的截图:
冬之岛.jpg
熔炉.jpg
海上浮游岛.jpg
城市之眼.jpg
主控制室.jpg
……
是不是每一张都美如画?
随便一截就是一张电脑桌面。
这种充满了机械感和人性美的结合,在世界上恐怕找不出第二个游戏。
然后,给你们看看游戏当中被无数玩家们追捧的枪械少女们。
这是最受玩家们喜欢的双枪姐妹花:
双胞胎.jpg
还有着名的银色杀手,狙击枪魏娜。
魏娜.jpg
开头那个微冲娘。
石薇.jpg
……
这么多美好的枪械少女。
是不是突然觉得有一种想把她们抱回家的冲动呢?
双胞胎姐妹花是我最喜欢的两个角色了。
还有这一对雪白且显而易见的东西。
开发组真的是给足了玩家福利,而且让许多人对于异性的幻想在这里得到了充分的满足。
就这样的一款游戏,不成为热门游戏才真的是奇怪了。
然后……
游戏的打击感,在射击游戏类型当中居然一点儿也不逊色,我原本以为像这样一款缝合产品,把美少女恋爱和射击进行结合,必然会使得射击游戏的体验下降。
事实上正好相反。
在这个游戏当中,你会体验到非传统射击游戏带给你的畅快体验。
不管是子弹毁灭机器还是子弹爆头生化人……这些表现效果都足够夸张,能让你明白手中握着的那把枪的威力。
你还能够通过跳弹的方式来击杀敌人……
这一切都得感谢博米的精雕细琢,在受击反馈上面做到了极致,给了我们这么大的惊喜,这款游戏已经是今年我能玩到的游戏当中,射击体验最好的游戏了。
由于场面太过暴力,我就不在这里截图了。
然后……
游戏的音乐也是非常到位的,博米公司请到的这个叫做赵兆的年轻音乐人真的是有着非凡的才华以及对游戏非常强的理解和感受能力,所以《枪械少女》的配乐总是能恰到好处给我们以惊喜、以震撼,以回味。
游戏当中,我最喜欢的两段音乐。
第一段是在玩家第一次进入机械城的时候,看到的眼前开阔的大世界景象,真的有一种非常强大的震撼力。
这个部分的配乐,我特地去网上搜索了一下,名字叫做《机械之城》,虽然是很直白的名字,但是音乐磅礴大气,给你一种气象万千的感觉。
结合眼前看到的一切,你会感叹——
人类虽然是如此渺小的生物,但是群体力量是如此的强大,能够造出这样的一座城市,也让你感受到了人们对于科技的执着与追求。
这一段我给博米满分,不管是在城市场景设计还是在配乐上面。
第二段配乐,是在出现了C结局,也就是人类回归真实的那一段场景,游戏配乐《明日之歌》响起,加上女声咏唱,真的是震撼得头皮发麻。
建议各位去听一听《枪械少女》的原声带,一定会让你感到惊叹的。
……
最后,我还有一点要说的就是——
游戏是有足够的思考深度的,关于这一点,我就不在这里进行剧透了。
大家可以去看博问下面最热门的关于真相的帖子。
暂时就先分享到这里。”
“在这个时代,能出现《枪械少女》这样的游戏,真的是一种幸运。但是对于心理承受能力差,或者是想象力比较丰富人,我不建议入手。
因为这款游戏真的做得太好了,游戏的质量和枪械少女们的设定,都让你觉得真的很完美。
可是结局充满了开发组的满满恶意。
这句话没有任何贬低的意思,相反,我认为开发组做得相当的好。
他让你对世界的真相进行了深度的思考,同时也让你开始怀疑人生,这也就是我说的,为什么不建议心理承受能力差的人玩呢?
因为在你对游戏的了解越深入,你就会越觉得恐惧,那种恐惧真的是从骨髓里面生发出来的,我玩了游戏之后,很长时间晚上都睡不好觉,心理也极度崩溃。
这种崩溃感不是来自于游戏,而是来自于自我怀疑。
不知道真相的人其实是幸福的,如果真的要玩这个游戏的话,我建议在一周目结束就可以停下来了,至少在这里是一个完美结局。
最后,我要说一句——
博米牛批。
曹贼去死!”
“嗯……曹老板延续了以往的一贯虐玩家的作风,总体来说,这款游戏的虐人角度和方式又不太一样,这一次是直接给你们洗脑,感受上可难受了。
为了不剧透,我就不在这里多说些什么。
还是那句话——
博米牛批。
曹贼去死!”
……
百度贴吧当中,成立了《枪械少女》的讨论吧。
一个玩家在贴吧当中进行留言:
【我终于知道枪械少女的真相是什么了。】
“是什么?”
下面一堆人留言。
【我给你们展现几张游戏当中的截图,你们就懂了。】
【看,这是我第一次进入飞机场的时候,在候机大厅这里,有一个反射性很强的镜面结构,结果你们猜我发现了什么?
镜面当中照射出来的男主,也就是我自己,是没有脑袋的,甚至连身体都没有,只有两条胳膊。
而跟着我一起的两个枪械少女,根本就没有在镜面当中被照出来。
妈呀……真的是太可怕了,我越想越觉得不对劲。
其实制作组已经暗示过我们很多次了。
镜子当中,照不出枪械少女,说明她们只是一堆数据。
男主角表面上看起来是一个人类身体,但是在镜子当中却是一个怪物。
这是不是能说明,男主确实是生活在一个虚拟世界当中,但是他自己也并不是人类呢?】
这个帖子被浏览的次数高达一百多万次,而且下面还有不少玩家的留言和回复,一个星期居然达到了1000多贴。
足以说明《枪械少女》引发的话题性。
……
曹阳看到这里的时候,不禁有些哑然失笑。
为此他还把制作游戏的主策划韩威叫来问了一遍。
后来大家碰了一次,才发现这只是游戏当中的一个bug——
因为游戏当中有两套操作模式,第一人称射击和第三人称射击。
所以在某些极端情况下,你看到的镜子里面出现的【无头人】很有可能是在第一人称射击的情况下,没有把镜子里的模型补充完整,加载不及时导致的。
而枪械少女也是类似的原因——
镜面结构,其实是在游戏当中放了一个摄像机机位,当你看过去的时候,游戏就会从这个摄像机当中调取当前的画面放进来,看起来就像是照镜子一样。
然后在加载第三人称模型的时候,摄像机的读取参数上会做一些调整。
如果出现了一些加载不及时或者参数bug的情况下,就会发生枪械少女不会出现的现象。
曹阳真的是哭笑不得。
因为这个问题早在游戏制作初期他就已经跟韩威他们强调过了,应该是比较偶发的bug,所以才没有被QA检测出来,不然博米也不可能把这些bug外放出去。
不过从结果上来看,这些bug没有修复,反而带来了很高的话题性,让更多的玩家参与进来,还能让他们觉得制作团队是一个细节狂魔,居然能在这种地方安排彩蛋。
所以这些bug不但没有降低玩家们的体验,反而让博米游戏的口碑变得更好了。
这一点也是曹阳始料未及的。
……
在枪械少女发售一个星期之后,曹阳的电话直接被打爆了。
最先打来的是邹洁伦。
“喂,曹总,我能请教你一个问题吗?”
“嗯?”
“我看网上的帖子,不少人对游戏进行了分析,居然有5个不同的真相,我看了一圈头都大了,现在感觉要爆炸,你能不能直接了当地告诉我,到底哪个结局才是真的?