重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第283章 前脚干暴雪,后脚就干steam!
“沃特?!我刚才是看到了什么?!枪械少女?枪械还能变成少女?还是说枪械变成了少女?我的天呐,博米公司这个游戏公司是个什么鬼啊?
居然能想出这么非人类的设计出来?”
“这个创造力简直上天了啊,谁能想到美少女游戏还能跟枪械进行结合的?”
“我的天呐……枪械少女这个结合真的是太具有冲击力了,我感觉我的大脑被博米公司的游戏冲刷得体无完肤,好像脑子里面突然刮起了一阵龙卷风,或者是引发了一阵大漩涡,搅动着,最后什么也不剩下。
我发现我已经无法思考了。”
米国的玩家们根本不敢相信自己看到的东西。
就连习惯了开奇葩脑洞的岛国人来说,这个游戏的展示对于他们的冲击力也是相当的大的。
“岂可修,博米居然能想出这么有意思的设计,将美少女和枪械结合起来,我真的感觉整个人都不行了。”卡普空的一个游戏人说。
“这游戏对我的吸引力实在是太大了,作为一个资深宅真的无法忍受有这样的游戏产品。”一个岛国的宅男玩家说。
“双胞胎姐妹花也太好看了吧?怎么办,我现在闭上眼睛,满脑子都是双胞胎和双枪的样子,我是不是没得救了啊?”
“谁不是呢?我现在只想博米早点出这个游戏,这样能够早一点玩到。”
“呃……这些美少女们的形象真的设计得太好了,如果游戏发售的话,我肯定要去买一份的。”
……
除了给大家带来《枪械少女》之外,曹阳似乎还没有结束发布会的打算。
现在的时间已经到了下午5点多,差不多到了吃饭的时间了。
博米作为这一次的E3压轴出场,实在是太令人惊艳了。
而更多的游戏厂商心里面是保持着庆幸的态度在观望着的,试想一下,如果博米公司的展前发布会是在第一天进行的话,后面的游戏厂商发布会该怎么进行下去?
2006年E3给玩家们带来了太多的惊喜,同时也给游戏业界带来了强大的冲击力。
任天堂给玩家们带来了wii,让人们享受到了体感游戏的乐趣,同时更进一步加强和巩固了自己在家庭游戏市场上的地位。
而育碧给大家带来了刺客信条,一款同样名为刺客,却跟之前博米游戏的刺客之魂在世界观和玩法上有着很大差异的游戏,这不禁令玩家们产生了许多遐想。
而暴雪也带来了时隔两年的作品暗黑破坏神online
特别是来自中国的博米公司,给大家带来了太多的东西。
也让整个E3游戏展变得不那么一样,在整个历史上,这一届的E3展览会是最特殊的。
……
“下面这款游戏,完全不能算作是博米旗下的游戏,但是因为它在我们的AIR游戏平台上面发售,并且这家公司跟我们有着深度合作的关系,所以官方将这款游戏放到了我们这里来一同进行讲解。”
曹阳笑着说。
听到这里,大家一头雾水。
不过人们首先意识到的一件事情是——
博米居然还有一款游戏要在这里宣布?!
“偶买噶,什么什么意思?我没有太听懂。什么叫做不能算作,却要在这里进行讲解?”
“我也不懂,好像曹阳说的是跟博米有合作关系的公司开发的游戏,只不过因为游戏在AIR游戏平台进行发售,所以才会并到一起进行宣讲。”
“字面意思我都懂,但是这是什么公司呢?又是个什么样的游戏?我没有懂这个。”
“算一算大概也能猜到一二啊,博米游戏公司主要在中国地区,那么外国的公司要么就是型月游戏,要么就是米国博米,但是这两个子公司的游戏刚才都已经宣讲过了啊。
对了,还有一种可能——
博米有一个合作伙伴,最近几年都没有发布过什么游戏,这家公司以前是做引擎的,游戏只不过是为了宣传引擎的好用而已。”
“噢!我也记起来了,Epic games,之前博米入股的米国公司,主要做引擎的,难道说今年Epic也要发游戏?”
……
大家正在猜测当中的时候,曹阳将嘴唇凑近了麦克风,笑着说到,“有请我的合作伙伴,Epic games的ceo蒂姆先生来为大家展示最后一个游戏。”
随着曹阳的话音落下,从侧台走上来一个戴着眼镜,长相斯文的白人。
现场先是一片惊愕,然后大家纷纷站起来,给予蒂姆热烈的掌声。
虽然说Epic不属于博米公司,不过对此心知肚明的人都清楚地知道——
现在Epic有很大一部分股权被博米收购了,至少有半个Epic是博米的,现在的Epic就是博米在米国的一个傀儡而已。
说不定随着以后的发展,博米顺势将剩下的股权也给买了也说不定。
这一次,Epic的老板蒂姆先生给大家带来的依然是一款射击类型的游戏,名字叫做《战争机器》
这款游戏将在今年的9月份登陆博米的AIR游戏平台。
蒂姆从曹阳的手上接管了麦克风,等待着曹阳走下台,坐到观众席上,蒂姆这才对着话筒说了一句话——
“感谢博米的ceo曹阳先生,为我们带来如此精彩的分享,同时也感谢曹阳先生对Epic的不遗余力的支持,这才让我们有了今天这一次作品演示的机会。
感谢。”
现场响起一阵热烈的掌声。
“同时,我也要感谢在座的各位,感谢你们来到这里,观看我们的演示,希望接下来我能给大家带了几分钟的美好的游戏体验。”
现场再次响起热烈的掌声。
蒂姆微笑着站到一边,静静地等待着大屏幕播放这一次游戏的宣传视频:
“故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质‘Imulsion’而展开战争,最后由维安政府联盟控制了整个星球并结束了这场战役。
接着‘事变日’(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。
政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。
然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
而你,就是其中的一员。”
……
在这个视频当中,《战争机器》跟之前博米展示的《枪械少女》一样,也是一款基于未来科技的射击游戏,不过有很大不同的地方在于——
战争机器给你的铁血感是弥漫整个游戏当中的,不管是冰冷的机械,还是主角手中的枪,打击感……
这些东西无一不让你感受到战争的残酷性。
《战争机器》这个游戏凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。
游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。
游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
这说明曹阳的规划和算计非常的到位——
《枪械少女》算是一个偏轻度化和恋爱向的射击游戏,本身主要抓的是岛国市场。
而《战争机器》则走的是另外一条路线,主要是铁血和写实感,主要是要迎合欧米的玩家。
他们更喜欢这种冰冷而残酷的刺激感。
……
这是两种不同风格的射击游戏,针对两种截然不同的游戏人群,同时就把整个市场拿捏得死死的,曹阳将其称为组合拳。
上下游都在博米的掌控之中,到时候只要前后脚进行发售,肯定会给市场造成不小的冲击。
前世的《战争机器》销量简直爆炸:
这个游戏系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。
它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。
由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360标榜之作。
作为一款TPS游戏,《战争机器》带来了数年来第一款在全球范围内引起震动的大作。
xbox首部(606万套)、次代(2008年 580万套)、三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是TPS真王者。
所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。
跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆XBOX,更重要的是得现在PC上的AIR游戏平台首发。
这样才能产生足够强大的联动效应,让AIR游戏平台的用户基数进一步扩大。
……
看到Epic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音:
“哇哦,这是我记忆当中的那个Epic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”
“是啊,不但你没有见过,我也没有见过,因为之前Epic只有虚幻竞技场这一个能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,游戏只不过拿来展示引擎有多么厉害而已。”
“哦,怪不得,这一次直接把我给吓坏了,战争机器明显是一款很优秀的作品啊,画面效果,还有那种深入骨髓的冰冷残酷感,真的让人看了以后印象深刻。”
“是啊……不过也不好说这一次是用什么引擎开发的,毕竟现在Epic有很大一部分是博米的股份,两家公司都是世界顶级的引擎王者。”