梦境游戏策划师
作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万
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第224章 《三国杀》军争篇!
随着越来越多的人前往新开业的网吧,试玩《骑马与砍杀》。
玩家对这款游戏的评价,也呈现出两极分化的态势。
喜欢的人,恨不得天天泡在网吧里面,没日没夜地玩这款游戏。
不喜欢的人,最多玩了半个时辰就告辞了。
出现这种情况,对于黑岛公会来说,属于首次。
之前就算是难度超标,劝退性爆表的《黑暗之魂》,也没有遇到过。
其实,这种情况的出现,也是由试用制度决定的。
黑魂这款游戏,在发售的时候,有三日的试玩期。
不喜欢的玩家,可以第一时间退钱,相当于白嫖了一款游戏,自然不会有怨言。
而骑砍就不一样了。
玩家来网吧玩这款游戏,是要花钱上网的。
就算花的钱不多,他们也难以接受。
另一方面,这也和游戏的玩法有关系。
策略类游戏,本来就是偏小众的类型。
玩家对它的包容度更低。
更何况,骑砍的难度还不小。
对于手残党来说,在里面打架实在是太难了。
只能坐镇指挥,队伍相当于少了个战力,起步阶段很难熬。
而且,他们也无法去竞技大会、竞技场这种前期捞快钱的地方。
辛辛苦苦跑任务、经商,最后都便宜路上的强盗了。
第二个劝退点在于游戏太过真实了。
真实到丑陋。
里面人物的一点也不美形,一个个长得跟歪瓜裂枣一样。
特别是女性角色,简直不忍直视。
和《神都夜行录》里面的小姐姐相比,堪称“妖魔鬼怪”。
尤其是新发售的皮肤——“少男杀手毛衣”,对于绅士们来说是致命的诱惑。
在神都里面左拥右抱,它不香吗?
非要跑骑砍里面受苦?
在沈牧的前世,曾有个说法:
“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉。”
不打MOD,在骑砍里面泡久了,玩家的审美绝对会出问题。
除此之外,在游戏中,城镇、村庄这些场景也很寒碜。
堂堂一个国王,住的地方那么简陋。
放在元祯帝国,怕是连乡绅的家都比不过。
实际上,这也是游戏为了营造出中世纪的真实感。
正是大家吃不饱穿不暖,才会有这么多的山贼和强盗。
才会导致村庄和商队被劫掠的情况发生。
尤其是对于路易来说,游戏几乎原模原样地复原了他故乡的生活情景。
他一度以为,自己又回到了年少时,凭一身本领在外闯荡的岁月。
对于喜欢这款游戏的玩家而言,这种真实感才是最有魅力的。
他们在游戏中可以无恶不作、烧杀劫掠,只要拥有足够的实力,便能够洗白自己的过往。
只要拳头硬,你跟国王打招呼都不用讲礼貌。
这个道理,闯过江湖、混过社会的人都懂。
但在元祯帝国,却都不愿提及,而是用“仁义道德”来掩盖。
就像历史上的战争之中,屠城、活埋等暴行并不罕见,破城后大肆搜刮也是常事。
甚至为了筹措军饷,去盗墓挖坟也在所不惜。
但只要能称王,谁在乎?
谁敢在乎?
因此,在战场上,为了活下去,可以一次次地突破下限。
只不过从来没有造梦师表现了这一点。
毕竟,能成为造梦师,至少也要学会识字,在私塾里上过几年学。
他们不会往这方面想。
所以,尽管玩家对骑砍的评价褒贬不一。
但沈牧的目的已经达到:
他给玩家打开了一扇新世界的大门。
这扇大门一但开启,等《侠盗猎车手》发布之后,玩家们会争先恐后地冲进去……
当然,距离《骑马与砍杀》的正式发布,还有一段时间。
对于皇城的玩家来说,最近发生的一件大事,便是《三国杀》更新了军争篇。
虽然《神都夜行录》火得一塌糊涂,让玩家们恨不得住在游戏里面,天天从早肝到晚。
然而,《三国杀》的在线率却并未受到很大影响。
即便玩家在神都发售时,短暂地离开过一阵子。
只要哪天他心血来潮,回去玩了一局,很可能就会再次入坑。
而这次发布的军争篇,更是大幅加快了游戏的节奏,让玩家更容易上瘾。
对于卡牌游戏来说,如果卡池的数量太少,排除运气等因素,玩家很容易就找到胜算大的玩法。
卡池数量越少,流派就越单一。
对于《三国杀》来说,绝大部分武将的基本强度,是取决于游戏中各类牌的构成比例。
比如说,游戏中的【杀】多【闪】少,那么菜刀类武将断【杀】的可能性降低,他们的输出也会提升,上场率自然增加。
如果游戏中黑牌的比例高,那甄姬很快就会成为版本热门。
同样,锦囊牌或者装备牌多的话,黄月英和香香对应也就增强了。
所以,要让游戏拥有更多变数和可能性,就必须扩充基本牌卡池。
这就是发布军争篇的目的。
相比标准包,军争篇的环境要险恶得多。
从加入的新牌就能看出,这是个很容易打出高伤害的版本:
【酒】能让伤害+1;
【藤甲】受到火焰伤害+1;
【古锭刀】对没手牌的玩家伤害+1……
标准包中,不发动武将技,单次只能造成一点伤害。
然而,在军争篇中,古锭刀配合酒火杀藤甲,单次甚至能造成四点伤害!
再加上【铁索连环】传递属性伤害的设置,能把这四点伤害,成倍地放大!
这也让游戏中的“勾心斗角”变得更多:
在标准版中,基本上是有闪就闪,几乎无脑(除了面对许褚);
然而,在军争篇中,你还要考虑对方有没有酒。
很多时候,即便有闪也不敢轻易丢出去,而是硬吃几个普通杀。
反过来,如果你要酒杀别人,肯定不能起手就上;
最好是先骗出对方的闪,这样成功率会更高。
第二个亮点是【藤甲】这件装备:
他几乎能阻挡标准包的所有进攻,运气好甚至是翻盘的神来之笔。
但是,它面对火属性伤害,就是一件穿到死的“寿衣”。
关键问题是,在穿上【藤甲】之前,场上几乎见不到火属性伤害。
然而,等你穿上之后,呵呵……
都特么来了!
除此之外,还有一张超级战略牌——【铁索连环】。
依靠它的传导,一刀伤害上两位数,简直不要太轻松。
这也是一件翻盘神器。
不少大劣局,都是凭借铁索连环,一刀清场。
而且,凭借铁索连环,甚至还出现“队友祭天”的玩法。
比如说,敌人的防御太强了,伤不到他。
不要紧,把他和队友连接起来,通过伤害队友来伤害敌人。
除此之外,【火攻】这张新牌,更是提供了“自杀”的玩法:
玩家可以将自己和敌人连接起来,然后火攻自己,传递伤害。
通过军争篇的发布,《三国杀》对局的复杂程度也直线上升。
这也让游戏变得更加有趣,更加耐玩。