梦境游戏策划师
作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万
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第120章 人工智能陪玩
皇城南区,黑岛公会。
沈牧正坐在属于自己的“办公室”里,闭目养神。
江璃坐在他旁边,全神贯注地思考着《愤怒的小鸟》该如何过关。
她眉头紧皱,牙齿时不时咬着嘴唇,明显是一点头绪都没有。
这个房间最显眼的位置,摆着一个半人高的木台,上面放着“梦境游戏设计大赛”第一名的奖品——黄铜铸造的貘之雕像。
这样的雕像,黑岛公会现在一共有两个——另一个放着蒲筠的办公室中。
经过一番对比,沈牧发现,这两个雕像虽然都是貘,但造型有很大区别。
沈牧那个是懒散地趴在地上,给人一种咸鱼的感觉;
蒲筠的貘则是笔直地站着,给人很严肃的感觉。
这让沈牧忍不住怀疑,雕像的造型是不是和获奖人的性格有关。
不管怎么说,这个雕像做工精美,质地优良,花费不菲,体现出官方十足的诚意。
尤其是貘的眼睛,更是用昂贵的玄夜石制成,炫光特效拉满,简直酷到没朋友。
说实话,如果沈牧哪天变得穷困潦倒,拿着这个雕像去当铺,起码能换个二十两银子。
他这次钱财和名气都获得大丰收,算是实现了这个世界的“一个小目标”。
而且,系统面板也终于再次得到升级。
宿主:沈牧
级别:可爱的萌新(下一级:猥琐的萌新)
人物建模:68.0
动作模拟:230.0
场景构造:66.0
数值平衡:290.0
可分配技能点:0
(以上满分为1000分)
毫无疑问,他还是优先选择提升自己的“智力值”,一百点全部砸在【数值平衡】上面。
不得不说,光凭直观感受,增幅的效果都非常明显——心算能力有了很大提升。
他回顾了一下自己掌握的“法阵”相关知识,顿时增添了许多新的领悟。
这个系统虽然存在感不强,但完成任务的奖励还是挺靠谱的。
尤其是这些数值,都是实打实地增强沈牧各项能力。
一定要想办法尽快加起来,才能有备无患。
之前他跟着蒲筠学习法阵知识时,这些面板数字会有一个缓慢的增长。
后来由于事情太多,学习一事就暂时搁置了。
目前虽然有《绝地求生》这个大项目,但留给他们的时间,足足有三个月,完全是很宽裕的了。
他只要勤快点,学习的时间肯定能挤出来的。
系统之前发布的任务,是夺取“梦境游戏设计大赛”第一名。
现在沈牧已经完成,获得奖励之后,马上就接到了新的任务:
【任务要求】在梦境游戏中为商家打广告做宣传,并以此累计获得一万两白银的收入
【剩余时间】300天
【完成进度】0
【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片57,“蜃境之眼”设计图碎片67
这个任务倒挺有意思的,居然以广告收入作为验收标准。
而且,一次性还给了两个“蜃境之眼”的碎片,某种程度上也说明了任务的难度。
如果早点遇到这个任务就好了,就凭仙剑的影响力,在苏州城、扬州城等场景,加入一些酒楼和娱乐会所的广告,再安排一些支线任务的话,广告费简直收到手软啊。
但这个任务却在这个时候蹦出来……
沈牧手上只有一款《绝地求生》,这游戏里面能打广告的地方不多。
记得在前世的手游版中,主要是给能量饮料和汽车做广告。
但是,这个世界又没有能量饮料这种东西,难道要给参片打广告?
问题是,购买参片的那些大爷大妈,不会玩游戏啊。
正在这时,沈牧想到了一件极为适合打广告的商品——薄荷叶。
这个世界的薄荷叶,比起前世要淡很多,嚼多了也不会出问题。
平日里,它就跟“口香糖”一样,大家没事就嚼一点,提神醒脑。
像这种东西,利润肯定很高,商家砸起广告来肯定不会吝啬。
除此之外,还可以联系酒楼,在游戏中照着酒楼的样子原样复刻出建筑物,并安排成物资点多,搜刮优先级很高的建筑类型。
这样一来,玩家在现实中偶遇这家酒楼时,就会产生极为亲切的感觉。
到时候让冯韶去谈谈,看看人家愿不愿意接受吧。
给酒楼打广告的方式,沈牧心里挺没底的。
有可能人家花钱打了广告,确实引来一大波玩家。
结果,这帮人一到酒楼,就下意识地开始搜东西,到时候会很尴尬的……
更可怕的是,万一有些玩家下楼时,跳习惯了,在现实中也来这么一出,那就玩脱了。
伤筋动骨都是好的,就怕遇到那些爬到楼顶找物资的“狼人”——这高度要是直接跳下去,下半生十有八九和轮椅为伴了。
毕竟,有时候如果做得太真实了,会让玩家傻傻分不清现实和梦境的。
除此之外,沈牧还得到了任务的奖励——《简易人工智能法阵入门手册》。
这个手册并不是以“实体书”的形式出现,而是直接浮现在沈牧的脑海中。
他大致翻看了一下,发现以他现在的智力值,理解起来不算复杂。
大概是因为,这只是简易难度的,后面可能会有困难、噩梦、地狱之类的级别,来让沈牧感受到系统的恶意。
法阵的框架结构很简单,搭设起来并不困难。
问题在于,它需要不断采集玩家的行为数据,来进行自我优化,从而变得更聪明。
幸好,黑岛公会现在最不缺的就是玩家,到时候只需要发布招募令,让玩家来报名参加就行了。
而且,职业选手们在直播和训练时的表现,也可以作为采集数据的一个渠道。
人工智能的用途,除了实时控制游戏难度,让游戏中的角色和生物变得更聪明以外。
它还有重要的一个应用场景——当玩家数量不够匹配时,便由拥有人工智能的机器人来进行补充。
这样一来,就确保了玩家等待匹配的时间不会太长。
前世的《绝地逃生》,玩家经常会发现那种傻乎乎的电脑人,跑起来飞快,但枪法歪不说,打人也不疼,简直就是专业“快递员”。
当然,现在这个是人工智能,智商肯定比单纯的电脑人要高。
甚至,采集到足够的行为数据后,完全能以假乱真,让玩家察觉不到这是系统安排的假人。
现在只是初级人工智能法阵,估计造出来的假人智商不会太高。
到时候让宁涪他们帮着测试一下,看看具体的战斗力如何。
毕竟,游戏中的各个段位的玩家,越往上数量肯定越少。
高段位玩家的匹配始终是个问题。
如果让他们匹配低段位玩家或者电脑人,游戏的竞技性就会下降很多,段位也就失去了意义。
如果匹配同段位玩家,等个十来分钟都是快的。
这时候,只要人工智能控制的假人,战力能够达标的话,上面的问题也就迎刃而解了。