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狙神闯无限

作者:阿修罗下水道 | 分类:科幻 | 字数:147.3万

第70章

书名:狙神闯无限 作者:阿修罗下水道 字数:4335 更新时间:2024-11-17 00:00:52

在【永夜森林】的战争结束之后,申屠积累下来的时空点数已经是非常的丰厚。

这场战争之中,申屠所面对的敌人等级都不低,最差的也有十三级以上的水准,甚至圣域强者也不少见。

单单只是死在申屠手中的圣域,前前后后加起来,就有两位数之多。

虽然说,因为绝大多数敌人都不是申屠独立杀死,只能按照“击杀贡献率”来获取击杀奖励,要打上一个折扣。

但整场战争下来,申屠所积累的时空点数,仍然是一个非常丰厚的数字。

点!

三十八万点时空点数!

这些时空点数,申屠没有太多的犹豫,全部用来兑换【黑钛湮灭弹】。

在兑换商店中,一枚【黑钛湮灭弹】的兑换价格是1200时空点数,可以额外增强30%伤害的特殊型号则标价一万时空点。

后者,申屠还没有使用过。

没有多做考虑,申屠直接花费了三十六万点时空点数,兑换了足足300发普通的【黑钛湮灭弹】。

考虑了片刻,又将剩余的零头花掉,兑换了两颗特殊增强型号。

这一下,申屠的子弹库存,立刻从可能连一场战斗都支撑不下来,恢复到了一个十分安全的水平线上。

单单从时空点数方面来看,【永夜森林】这场战争打下来,申屠似乎没怎么赚。

虽然获得了足足三十八万点的时空点数,但也消耗掉了两百多,接近三百发子弹。

光是这些子弹的价值,就和申屠通过杀敌得到的时空点数持平了。

甚至还要小亏一些。

毕竟,申屠用掉的子弹,几乎全部是附魔过的子弹,而附魔,也是需要成本的。

但若是考虑到进化点,以及【萨隆多城】的战功,这两项收获,在【永夜森林】的这场战争当中,申屠的收获是很大的。

打开面板,阵营兑换中依然没有什么太看得上眼的东西,申屠干脆将所有的阵营积分一扫而空,换取了一批魔法材料。

按照申屠的计算,这些魔法材料,差不多刚好够给这三百发【黑钛湮灭弹】附魔的。

当然,附魔师“风语者”的附魔手工费,同样也包含在内了。

带着一堆魔法材料和子弹上门,申屠很快就和“风语者”谈妥了价格,除了一大堆魔法材料之外,还额外付出了自己仅存的不到两千点战功。

而作为回报,“风语者”除了会给申屠拿出的整整三百发【黑钛湮灭弹】全部附魔上“锋锐术”以外,那两颗特殊增强型号的子弹,“风语者”还承诺为其附魔上一个相当于九级魔法威力的触发式攻击魔法。

在“风语者”提供的清单当中,申屠选择了“虚空风暴”和“死亡凝视”这两个九级魔法。

前者是一个超大范围的群攻魔法,同时带有不错的控制能力。

——后者带有很强的限制,只对法系职业有效,具体的作用就是让法职者体内的魔力、神力陷入混乱。

虽然从名字上来看,“虚空风暴”是一个空间系的魔法,但实际上却属于奥术系。

在之前的战争中,和申屠组队过的奥术师阿瑞达就使用过这个魔法。

一记“虚空风暴”砸出去,以一己之力,直接压制了数十名精灵法师,其中甚至还包括几名圣域。

虽然压制的时间并不长,法术伤害也不算突出,但对那一场战局所起到的作用却是非常的关键。

单纯以伤害或者控制效果而言,“虚空风暴”这个魔法都不算十分的突出。

但是,它最强大之处,是在于它超大的波及范围。

九级的虚空风暴,能够影响半径超过三百米的区域。

在几乎所有的九级魔法当中,单以覆盖范围而言,没有几个法术能够比得上“虚空风暴”。

即使偶尔有一些个例,那也是纯粹的攻击类魔法,不带有任何的控制效果。

至于另一个九级魔法“死亡凝视”,则是所有“常规”的九级魔法当中,威力最大、杀伤力最强的单体魔法。

单纯以杀伤力而论,“死亡凝视”甚至要超过一些攻击力偏弱的十级魔法。

而十级魔法,在【珈蓝帝国】当中,又有“禁咒”、“禁忌魔法”的称呼。

单单只从这个名字上,就可以看出十级魔法的强悍之处。

能够在单纯的攻击力上超越十级魔法,哪怕只是十级魔法当中攻击力最弱的那几个,“死亡凝视”的强大,也是让人绝对不敢小觑的。

这两发子弹,将会是申屠在这个试炼世界之内,非常重要的底牌。

在特定的环境下,附魔了“虚空风暴”或者“死亡凝视”的子弹,绝对能够起到奇效。

尤其是后者,只要命中,几乎可以确定秒杀任何天位圣域以下的敌人。

唯一的问题在于,以【噬灭】的子弹出膛速度,对于初入圣域的强者还有很强的威胁,但若是距离拉得足够远的情况下,高阶的圣域强者,是完全有可能躲开的。

不过,底牌毕竟是底牌,而不是常规的作战手段。

第70章

哪怕存在缺陷,但只要在某一方面足够强大,那就可以忽略掉它一切的缺点。

“风语者”为三百多发子弹附魔,需要整整一周的时间。

这还是申屠付出了额外的费用,进行了“插队”的情况下。

作为【萨隆多城】当中为数不多的附魔师,又是除了副城主之外,手艺最好的那一个,“风语者”根本不愁订单的来源。

尤其是【永夜森林】的战争刚刚结束,存活下来的城卫军数量虽然不多,但每一个,都可以说是一名“暴发户”,手上有着大量的财富。

更换装备、武器等等,自然是需要连附魔也换上一遍,才能够让人满意。

据说,“风语者”手中的附魔订单,都已经排到下个月去了。

申屠也是凭借着之前几次合作所建立起的良好关系,再加上付出了额外的费用,才得到了“插队”的资格,让“风语者”优先为自己附魔。

但即便如此,仍是要等上整整一周的时间,才能拿到“货”。

申屠也不着急。

第五环试炼任务非常的麻烦,申屠估计,自己这边完成任务的速度绝对快不起来。

而【永恒壁垒】或许对轮回者足够的苛刻,但大体上来说,还是公平的。

至少是一定程度上的公平。

比如说,相同的权限等级下,轮回者所享受到的待遇,就不会有太大的差距。

完成任务的难度,同样是这“待遇”的一部分。

也就是说,如果自己完成试炼任务的速度快不起来的话,那么其它的轮回者,同样也不会太过轻松。

在这种情况下,申屠心里虽然还有明显的紧迫感,但却是没有那么的着急了。

回到自己的住处,申屠先是花费了半晚上的时间,将【上层精灵的挽歌】进行了进阶。

这件成长类装备的成长值获取相对容易,只需要杀敌即可。

敌人的力量越强,获取的装备成长值也就越多。

以《黑石牢狱》世界的力量等级,【上层精灵的挽歌】的成长值积累起来是非常迅速的。

唯一麻烦点的是【魔力水晶】。

即使是以申屠获取财富的速度,也有些供应不上的感觉。

如果不是受到“财力”的限制,每当成长值“刷”满,就立刻进阶的话,现在的【上层精灵的挽歌】说不定都已经进阶到了淡金色。

而现在,在这次进阶之后,这件装备的品级也不过是暗紫色,距离淡金色还差了整整一级。

若是换成一般的轮回者,恐怕即便是得到了一件成长类装备,也养不起。

“希望下个任务世界顺利点,成为《狩魔手记》世界的领主吧……”

申屠心里自言自语着。

只有像李小刀那样,拥有一整个任务世界的资源来供应自身,申屠才有把握养得起【上层精灵的挽歌】这件成长类装备。

当然,若是真的拥有了一整个任务世界,作为自己的“私人领土”。

别说是一件成长类装备,就算是再来个十件八件的,申屠也有把握养得起。

从李小刀的身上,申屠就可以明显的看出,能否独立掌握一片任务世界,明显是一个巨大的分水岭。

按照提示,将20颗【中级魔力水晶】以特定的方式摆好,激活了【上层精灵的挽歌】的进阶功能后,足足等了大半个通宵,申屠才听到一声提示。

……

成长类装备【上层精灵的挽歌】进化完毕。

属性如下:

上层精灵的挽歌

类别:项链胸针。

品质:暗紫色(成长类装备)

耐久度:无法损毁

装备要求:元素亲和度40点以上。(注:随着该装备品级提升,装备需求也会相应提升。)

装备属性:

1、元素亲和度额外+30。

2、使用元素类技能时,减少30%法力能量值消耗。

3、使用元素类技能时,额外增加30%法术伤害。

4、装备【上层精灵的挽歌】情况下击杀敌人时,会增加本装备成长值,具体增加数值由敌人实力以及轮回者击杀贡献率决定。

当成长值已满,可消耗材料【魔力水晶】提升装备品级,品级越高,晋级时所需要的【魔力水晶】品级越高,数量越多。

现成长值:0。

晋级所需材料:5颗【高级能量水晶】。

装备效果:

装备时,获得特殊被动技能【魂之挽歌】。

魂之挽歌:受到致命伤害时,抵消本次伤害,并消耗所有法力值,对自身为中心,半径50米内所有生物造成无视防御的灵魂伤害,伤害等于该次消耗法力值*5,对没有灵魂的生命无效。

该技能触发之后,【上层精灵的挽歌】彻底损毁,无法修复。

……

【上层精灵的挽歌】提升后的属性没有让申屠感到失望。

除了原本就有的属性大幅度增强之外,还多了一个叫做【魂之挽歌】的被动技能。

这个技能的效果说弱也弱,说强也强的离谱。

说它弱,是因为,这是一个只有在受到“致命伤害”时,才会被动触发的技能,无法主动使用。

而且仅仅只能使用一次,使用的代价,就是【上层精灵的挽歌】这件成长类装备彻底损毁。

而说它强大,是因为【魂之挽歌】这个技能,除了可以为装备者抵挡一次致命的伤害之外,还能够进行一次带有极强爆发效果的反击。

消耗所有法力值,然后造成消耗法力值五倍的伤害,这看起来不算什么。

但若是加上“无视防御”这四个字,那可就不得了了。

基本上,可以视作是“真实伤害”,也就是说,技能显示的伤害数字是多少,所造成的伤害就是多少。

申屠现在的法力值上限是2700多点,假如是在“满蓝”的情况下触发【魂之挽歌】,这个技能所造成的伤害,就会高达接近一万四。

申屠不太清楚自己的生命值上限具体是多少,但却能做出一个大致的估算,大约是在一万点左右。

也就是说,申屠自己,都扛不住【魂之挽歌】的一下爆发。

而申屠,在同等级的轮回者当中,已经算是“血量”比较高的了。

毕竟,格斗域的能力,为申屠带来的血量加成也不少。

虽然体质属性不算很高,但实际的加成却是要高于大多数同阶轮回者的。

除了一些皮糙肉厚的“血牛”之外,恐怕绝大多数同阶的敌人,都会在【魂之挽歌】的爆发之下被秒杀。

当然,这也不意味着【魂之挽歌】没有弱点。

除了只能被动触发之外,只有五十米的杀伤半径,也是一个极大的短板。

若是对申屠造成“致命伤害”的敌人,使用的是远程攻击的手段,那【魂之挽歌】的爆发,基本上可以确定对对方无效。

绝大多数的远程攻击,都是在五十米这个距离之外发起的。

而且由于【魂之挽歌】不分敌我的特性,也容易误伤自己人。

不过,瑕不掩瑜。

能够多一次近乎于“绝对保命”的能力,申屠还是相当满意的。

哪怕不去考虑其它的东西,单单只是抵消一次致命伤害这一点,就相当于多了一条命。

没有轮回者会不喜欢“额外的生命”。