LOL:他的套路实在太多了
作者:爆爆不是金克丝 | 分类:游戏 | 字数:44.6万
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第194章
【丽桑卓和打野的双人联动】
核心就是中单丽桑卓加一个有稳定或者较稳定控的打野.PS最佳,皇子次之.
这个组合完全是当前RANK局中路刺客的噩梦,尤其是劫.亚索.泰隆.卡特.鱼人这五位.打的哭爹喊妈不要太爽.顺带对上单瑞文有天然克制属性.
打法也比较简单.丽桑卓前期对刺客有着手长的天然优势.加点为Q-W-E主Q副E.利用Q的短CD低蓝耗远距离耗血,留W.对方近身W晕住.
GANK时先QW定身.打野接控制输出.对面交位移后E过去接Q继续输出.被GANK时等人近身W后E走就OK.没有E的时候线上猥琐.到6基本上一套QWREQ点燃可以带走大部分刺客中单.
打野这边二级请红开.无论蓝紫方.然后刷一波F4.准备第一波绕后GANK.蓝色方请刷完F4后如果中路兵线靠对面塔前直接绕对面F4后发动GANK.紫色方同理.
如果碰到2V2的情况,PS加丽桑卓在2-3级时爆发也不虚任何对面中野刺客加打野组合.直接打一套往往可以打出技能.甚至拿下人头.奠定优势.
然后就是喜闻乐见的无脑抓中环节.丽桑卓等级提高后短CD的Q可以一直压对面中单的血线.配合EWR,两个稳定的控制.分分钟可以拿下对面中单人头
打野这边如果是PS的话第一次回家钱够800直接裸五速.皇子要先出个打野石头再五速.住在中路.很多局就这么把对面玩坏了.公屏挂机骂己方打野也是其乐无穷.
中野打出优势后请多带眼.尤其是打野位.可以适当牺牲经济来对面野区做视野.一个丽桑卓在对面野区打遭遇是毁天灭地的.蹲到一波就是直接杀人拿龙的节奏.
并且由于前期刺客被击杀后的等级和装备劣势.清线会相当困难.而丽桑卓有强大的推线能力和越塔配合打野强制击杀的能力.一来二去对面中单就挂机了.--
出装方面打野核心为五速鞋.PS可以残暴后出饮魔刀或者杀猪刀后转肉.丽桑卓核心为鬼书.再看情况出帽子法穿或者沙漏法穿.走减CD路线.
符文
打野红色5.1护穿其他的打攻击力.精华攻击力.蓝色5%减CD剩下打魔抗.黄色护甲.
丽桑卓红色法穿精华两法穿一法强.黄色对AD打护甲对AP打生命.蓝色打5%减CD剩下的打回蓝.
没有这么多符文的话黄色就上护甲.蓝色上魔抗也可以.
【战争女神高端玩法】
自S5季前赛版本以来战争女神希维尔这位手拿轱辘的大婶已经在比赛场上活跃了相当长一段时间了,期间还经过了两次削弱,但是在S5世界总决赛上轮子妈依然没有消退的迹象,这超出了LPL赛区队伍之前的预期。
之前我们在各大区域的赛事中我们都能看到轮子妈的身影,但是对轮子妈的利用侧重有所不同。LPL赛区以打架见长,轮子妈线上不容易被压崩,中期团战团队功能性强的特点体现得比较明显,而在欧美LCS赛区,则主要利用轮子妈清线推线快、推塔也较快的特点来施展轮转推塔的策略,快速取得前期优势。
英雄定位和优缺点
轮子妈是当前版本ADC位置的重要选项。
优点
清线及推线能力很强
较快的拆塔速度
以团队为中心的大招
团战中高AOE伤害
生存能力较强
缺点
普攻射程短
对重装坦克的伤害较低
单挑能力不强
由于轮子妈操作简单粗暴,而且国服价格非常便宜,只有450金币,因此特别适合主要玩其他位置的玩家补位使用!
技能介绍
被动:敏锐疾行
轮子妈在使用她的技能或普攻攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得30/35/40/45/50移动速度提升(在1/6/11/16/18级时),持续2秒。
敏锐疾行是攻击特效和法术效果加成。
召唤师技能和物品不会触发敏锐疾行。
点评:对抗近战英雄的时候可以风筝对手,同时配合红Buff可以产生黏人的效果。等级提高以后效果比较明显。
Q:回旋之刃
消耗70/80/90/100/110法力;冷却时间9秒;射程1250。
轮子妈像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。
每个敌方单位只能被击中至多两次。
对单一目标的最大伤害可达46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);
第194章
对目标的最低伤害为10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。
回旋之刃是一个线性、穿透的非指向性技能,在达到最大射程以后就会返回到轮子妈身上。
能够触发范围法术效果:法术吸血的效果会降低到原来的1/3,而冰杖会提供15%的减速。
法术护盾能够阻挡该技能的一段伤害。
这个技能被布隆的“盼盼防盗门”和亚索的风墙视作飞行道具。
对后续目标的伤害减少不会因为十字刃的返回而重置。
即使在十字刃返回前轮子妈已经死亡,十字刃仍然会返回到轮子妈身上。
点评:轮子妈主要的伤害技能,释放该技能时需要预判对手的走位。该技能耗蓝较高,前期施放的时候要慎重。
W:弹射
消耗60法力;冷却时间9/8/7/6/5秒。
轮子妈的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成总攻击力的50/55/60/65/70%的物理伤害。
只对首要目标造成攻击特效。弹射的目标数量没有限制,但每个目标仅会被弹射一次。
弹射是攻击特效。
不会应用法术效果。
对后续目标不会应用攻击特效和暴击,并且对后续目标的伤害不会受到对首要目标的攻击特效和暴击的影响。
法术护盾不能阻挡该技能。
该技能施放时重置轮子妈的普攻。
开启该技能时普攻能够从建筑弹射到周围的其他敌方单位,但反过来则不行。
黑色切割者的降低护甲效果能够作用于弹射的每个后续目标,因为它不是攻击特效。
点评:轮子妈的重要输出手段。敌方单位站位密集时效果拔群。
E:法术护盾
无消耗;冷却时间22/19/16/13/10秒。
轮子妈制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。
如果轮子妈成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值。
法术护盾是一个以自身为目标的法术护盾。
如果多个技能恰好同时击中了轮子妈,那么法术护盾能够格挡所有的技能。
法术护盾和女妖的优先级相同。敌方的单一技能可以同时打破女妖的护盾和法术护盾。
法术护盾比莫甘娜的黑暗之盾优先级高。敌方的技能会先打破法术护盾而不会打破黑暗之盾。
点评:格挡对面控制和高伤害法术效果的神技。也可以作勾引用。法术护盾技能施放的时机是检验轮子妈玩家水平的重要标准。
轮子妈的护盾经常出现Bug,因此具体的技能阻挡情况以游戏内为准。
R:狩猎
消耗100法力;冷却时间120/100/80秒;范围1000。
被动:轮子妈在弹射激活时,会获得40/60/80%攻速加成。
主动:轮子妈使友军振奋,持续8秒,为所有附近的友军提供40/50/60%的初始移动速度加成,该加成会在2/3/4秒后降低至20%。
该技能的被动是一个以自身为目标的加成,激活的时候则提供一个持续8秒的光环效果。
即使友军单位在该技能开启后从光环的范围中远离,只要光环效果未结束,友军单位仍然能享受光环提供的加成。
光环效果影响友方小兵。
即使开启技能时友军单位并不在光环的范围内,只要光环效果未结束,轮子妈仍可以通过向友军单位移动使得友军单位进入光环的范围的方式让友军单位享受到光环提供的加成。
友军所获得的加成数值和轮子妈所获得的加成数值时刻保持一致。
点评:被动增强激活弹射技能时的攻速,拆塔推线杀人必备。大招的光环效果既能用来强开又能用来反强开,虽经多次削弱但仍然具有重要的战略意义。
符文天赋
标准的ADC符文。红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击速度。处于提高后期能力的考量可以带4个蓝色攻击速度雕纹,这样就能凑足出门0.80攻速。前期控蓝稍差的话可以带4个蓝色法力回复雕纹。
天赋21/9/0,点出一层法术编织即可。战争领主建议点出一点,性价比高,且能够增强后期能力。轮子妈触发咒刃编织频率不如大嘴,飞机,金克丝等英雄。屠夫、盛宴是对线期非常重要的天赋点,而危险游戏能帮助你在大小战斗中极限收割。
技能加点
通常的加点是一级学W,之后主Q副W有R点R。出现明显抗压局面二级学E(前提是对面的技能能够被阻挡),局势明显优于对面时三级学Q。
阵容搭配
轮子妈并不挑辅助,版本主流的辅助都可以用,如布隆、安妮、锤石,效果都不错。
对线期注意事项
这里只讨论传统EU流的正常对线情况。
轮子妈对线以发育、消耗为主。在血量上获得优势并且做好河道视野,确认敌方打野位置以及对面其他路不会有支援的情况下可以进一步推线让对面下路组合感到难受。持续地使用平A补刀,配合W技能进行消耗。由于轮子妈手短的缘故,不要轻易地越兵线去相互消耗血量,而是要在恰当的时机使用Q技能进行消耗。由于轮子妈对单一目标的爆发伤害并不高,而且Q技能比较容易空,单挑能力不强(这里特别强调,轮子妈遇到像薇恩和德莱文这种英雄的时候,在前期单挑很难有胜算),所以除非其他路队友支援,否则不要轻易尝试越塔强杀或者盲目对拼。总之前期对线要以在补刀,经验和视野上形成压制为首要目标。
万一被Gank,要及时地交法术护盾、大招,必要的时候还要交出闪现(特别是在遇到像狮子狗这样的打野英雄的时候),这样才能够保护自己的性命。所以推线的同时一定要做好视野。
中后期注意事项
结束对线期以后,轮子妈要参与关键资源的争夺,例如小龙和防御塔。轮子妈的大招能够给团队很大的帮助,例如给队友提供抓住对方走位失误的机会。在重装战士联盟的环境下,轮子妈开启大招以后兄贵骑脸,会给对方的后排造成很大的冲击。
同时轮子妈自己的走位则要保持猥琐,不要因为移动速度大幅提升而肉身开团。另外一些局面下也可以利用轮子妈推线快拆塔快的特点去单带线,但是一定要做好视野,时刻吊着一根弦,提防对面来抓。
轮子妈的收割能力不强,所以队友配合的时候不要轻易地越塔。越塔杀死对面关键性人物以后应该见好就收,把塔推了再说。
出装
出门红血瓶+多兰剑+黄色饰品。对线期结束后将饰品换成蓝色。
主流出装是无尽攻速鞋电刀轻语饮血+防装一件。防装从水银弯刀、春哥或女妖中根据局势选择一件。如果对方阵容较脆,希望提升自己爆发伤害的时候,可以用幽梦替换电刀。如果需要提升自己后期能力的时候,可以用红叉替代电刀。如果对面有超高血量的坦克英雄需要处理,则考虑用破败替换饮血。膀胱局经济溢出时,用三相替换攻速鞋。
【船长攻略】
首先先整体介绍一下这个英雄,首先这个英雄我建议中单>上单,因为上单太容易被抓,而且他的对线能力也不是那么强,很容易打不过兄贵;然后,我觉得对于基本功把握要求比较高,主要就是补刀的时机,如果补桶的时机不好,那么你的桶子就永远被对面点掉~这个是需要基本素养~
先介绍一下船长基本连招,主要是两套,一套是e放一个桶子,然后再e扔一个桶子连起来,然后q第一个桶子~我试了很多遍,想qe二连,不知道是手速还是网速的问题,反正是连不上,所以只能用eq2连了~这一套是最基本的连招,一定要练好~第二套连招就是在第一招的基础上,在放一个e,总体操作顺序是e放第一个桶子,e放第二个桶子,q第一个桶子,e放第三个桶子在第二个桶子旁边,这样炸药会从第一个留到第二个再到第三个,稍微有一点缓冲的时间(我还没尝试过放四个),当然这三连桶最主要的细节,就是你第三个桶子一定不能太远,要不然很容易出范围,跑过去放,这就需要你对e有很好的距离把握感(反正我是经常失败的,一盘能成功两次就不错了),总体来说,主要是2连一定要练好,这一招是船长的根本。
那么开始介绍符文,天赋,首先本人也没有特别多的符文页,所以也没搞专门的符文,弄了一套通用的。总体来说符文5%-cd一定要出~天赋的-cd也要出,誓约是丧心病狂的带了15点-cd,你们可以考虑一下~
那么就是对线了,首先因为是中单可以拿蓝buff,我觉得出门10%-cd就够了,配合残暴10%cd鞋15%还有蓝buff,差不多了,线上主要就是q兵,q人,前期其实不急着q兵,如果那种不好补的,会被消耗的比较惨的,那就q补兵,否则有机会就用q消耗一下,打出气势来,线上船长的被动是非常重要的,他的被动非常厉害,打近战的时候有被动就可以上去骚一下,然后打了就跑,完全是可以的~2级是船长强势期,可以尝试用2连桶消耗,因为补桶的时候可以刷新被动,有一个加速效果,对面被桶子炸还会减速,通常法师被你炸一下1/3没了,然后你加速他减速冲上去A一下挂个被动,点燃,下一发q,如果你1级消耗的血量足够多,很有可能直接进行击杀~然后就是漫长的发育过程,q桶刷兵,刷F4,刷三狼,刷刷刷,贪婪刀,残暴 cd鞋,可以稍微出一件,两件,三件都行,当然出多了容易拖你自己的节奏~这个需要自己斟酌~出装通常是cd鞋,三项,无尽,幽梦,这三件一定要,后期再补一把无尽,红叉,卖了幽梦,然后就是防御装选一件~前期用大招支援就是了,一定要多刷兵,不要乱gank,刷到三项你才有点伤害,有三项无尽你伤害就可观了,有翻盘之力~!具体团战怎么打,还是需要经验,总之就是要炸到人,这个一时半会也说不清楚,需要自己慢慢熟练~反正千万别急,我也经常炸不到人,但是这个英雄炸不到人还有个大搞乱局面,然后就很容易人群混乱,你就躲在后面偷两个桶,一旦炸到人,那可就宇宙爆炸了~
哦忘了一点,大招升级方面~我是使用 3 2 1拉~反正总体来说1比较弱,2 3 先学什么都可以~另外船长还是比较吃基本功的,顺风能在15分钟左右,逆风能在18分钟之前,刷出1级升级大,那就有翻盘的希望!
补充一下加点是主q副e,还有打团的时候这个英雄就是一个混子,首先保证自己不死,在一个安全的位置偷桶子,利用打团的混乱,敌人没空管你的桶,利用你的R减速以及制造混乱,一发入魂~