LOL:他的套路实在太多了
作者:爆爆不是金克丝 | 分类:游戏 | 字数:44.6万
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第186章
《刘青松答应了JQK,训练赛正式开始》
中单:Cool (原OMG中单无状态)
擅长英雄:狐狸、沙皇、妖姬。
AD:HappyY
外号:TnT|喻瑞
原ID:TnT,前LMQ(LPL时期)与皇族ADC,在Tabe跟White退役后,Uzi转到中路,他也接起了皇族ADC的大旗。当LMQ出国,Uzi回到下路后,爱射佳宜也离开了皇族加盟VG征战LSPL,而后加入QG战队,也是QG一路过关斩将成为夏季赛亚军的关键人物。
辅助也就是刘青松。
刘青松在后世被称作世界第一辅助,可见他的实力不是一般的强。
当然,此时的刘青松给是刚入职业赛场,他所大的比赛数量也是极其有限的,世界第一辅助这个称谓可不是他的。
但这也不妨碍他的超前意识,高端操作被众人数值。
有人曾经说过,辅助才是一个团队的核心,事实就是这样。
刘青松作为一个职业副主任,她有着敏锐的直觉,超越女人的第六感,恢弘大气的团队意识,和能够绣出天际的操作。
当时要不是JQK的道路艰难拿去这,太白是绝对不会随便吧刘青松给放走的。
“刘青松???”
“你们有刘青松的联系方式吗?”
“这个选手我关注过,是一个和不错的辅助,你们有她的联系方式吗?”
太白说话很官方,但是,队员们都从她的眼神中看出了满满的期望。
“刘青松是一个号选手啊、”
太白说话的模样简直是急不可耐,就像狗见了屎一样惊喜。
“你们先和他聊聊,最好能够弄到他们领队的联系方式,不然他一个人是无法让其余四个队友和我们一起打异常训练赛的。”
随后,太白便离开了。
而张子镜则是开始向队员们商量战术。
“新赛季改版,几乎所有的ADC都得到了大幅度的更新呐,这对于旋律来说是一个不小的挑战。”
张子镜打开了英雄联盟官网最新的报告,随后向众人开始讲解。
旋律是JQK的ADC,一般是食物链最低端的存在,当然,这是除了辅助猫皇以往。
在LSPL英雄联盟甲级职业联赛上,他一手大后期的女警、金克丝是把那些喜欢打膀胱局的队伍折磨的膀胱爆炸。
“没事没事,ADC改版了没事。”
“诗人皆知我绿胖是大后期的ADC之王,殊不知,我绿胖的一首小黄毛简直强无敌。”
“只要伊泽瑞尔没有被削,我们的旋律就是无敌的存在。”
cat口中的绿胖就是旋律。
旋律的身材相对于队员里面的其他人来说稍微有一点点旁,而且,他常年穿绿色的衣服,因此被辅助cat亲切的陈年估值为绿胖。
当然,虽然旋律常年穿绿色的衣服,但是他可不带绿色的帽子。
“那是当然,我的伊泽瑞尔是天下无敌的存在,就算是让Faker拿出他的拿手绝活发条奥利安娜都杀不死我。”
“…………”
“中单英雄和ADC有可比性吗??”
“怎么没有可比性,中单和AD就是两个C位,C位之间的对决才是强强对决。”
“你看,最近更新了的ADC有奎因、男枪、大嘴……”
“其中奎因的改动如下。”
被动-侵扰
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)>>>总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
从【炫目攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力)(+0.5x法术强度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力)(+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力>>>全等级50法力
施法时间:0.31秒>>> 0.25秒
弹体宽度:80 >>> 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>> 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒>>> 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
第186章
消耗:100法力>>> 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒>>>无冷却
持续时长:20秒>>>无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>> 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛。
“对,奎因的这一些列改动让他的支援能力变得更加强大,不过我认为,奎因打ADC的概率是不太大的。”
“我们其实可以认为,奎因的改动是偏向于上单,或者刺客中单的改动。”
其实吧,我觉得还是关于雷克赛的改动最为致命,你们看:
虚空遁地兽雷克塞
雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。
我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
基础属性
生命值成长属性:90 ? 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级)? 3秒内20-190 (于1-18级)
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力)? 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法?物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞?主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒? 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120%总攻击力? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒? 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力)(+20/25/30%目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中。
雷克赛的改动非常的打,对于777来说这就完全改变了一个英雄。
可能会有人认为雷克赛的改动是仅次于重做一个英雄的,
因为,数值、技能机智的改动无异于重做一个英雄。
因为一个熟悉英雄的人,会很容易的产奖这个英雄的各项操作,数值,极致,技能连招计入自己的记忆里,而雷雷克赛的改动无异于是非常大的。
“还有啊,最近有些英雄的召唤物也改了,现在的补兵数量和以前是不一样的大家注意下一下哈。”
“我把列表给大家看看。”
计分版小兵击杀数量追踪
击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
·伊莉丝的小蜘蛛
·黑默丁格的炮塔
·俄洛伊的触手
·玛尔扎哈的虚灵
·小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)
·约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙
·婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者
“还有以下两件装备是特别要注意的,他很有可能改变辅助和大爷的生态环境。”
上古钱币路线
法力硬币回复量减少。
我们最近两次强化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了硬币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重做了它的任务奖励。总体而言,这些改动让【上古钱币】变得太强了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。
法力硬币奖励:15%已损失法力值? 10%已损失法力值
高玩点评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗高的英雄有影响。如:琴女,娜美。
附魔:熔渣巨人
合成花费提高。
随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现强势,我们也密切关注着【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的属性并不是问题,但它的“上线时间”有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用户更有优势。稍微推迟【熔渣巨人】的出装时间(多清理一处野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。
合成花费:525金币(共2425金币)? 600金币(共2500金币)
高玩点评:贵了75块钱,小削弱,但对坦克来说还是值得出。
“哎呦,这个上古钱币是好东西啊、”
CAT大哥眼睛一亮。
他最擅长的辅助就是锤石,而对于锤石来说,辅助装的选择还是很难的。
例如,窃法之刃这件装备是完全不适合于锤石的。
锤石的技能数值加成虽然都是法术强度加成,但是,出窃法之刃的锤石要肉不肉,要用技能打到别人也是很难。
因此,这件辅助装除了黑铁玩家是基本没有人会出的。
而是圣物之盾是一件非常不错的辅助装,然而,锤石是一个远程英雄。
他出圣物之盾补刀的难度非常大,一个不小心很容易弄巧成拙,让ADC痛失炮车。
要知道,失去一个炮车对ADC的打击比失去一个辅助对ADC的打击要强的多~