LOL:他的套路实在太多了
作者:爆爆不是金克丝 | 分类:游戏 | 字数:44.6万
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第182章
“我的天啊,为什么你这么厉害!!!!!”
“101/0/13,这种战机是人能打出来的吗?”
“你为什么不去打职业扬名立万啊???”
“你对隔壁的东门剪辑偷你套路是有什么看法,红绿情深这个梗是怎么来的。”
“什么吗?”
“你对今年的S赛有什么看法,有没有推荐LPL战队玩什么阵容吗,啊。”
“请问,你对加里奥这个英雄有什么看法??”
张紫静在鱼娘TV的线下主播嘉年华中成功完成了单据挑战100杀,将有5个LPL职业战队队员组成的队伍打了个稀巴烂。
“我推荐他们玩奎因。”
“因为这一句游戏我就是拿奎因五杀,转王菲的。”
奎因在S6赛季迎来了一次改版。
改版内容如下:
德玛西亚之翼奎因
在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到“偏门上单“这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
综合
基础攻击力:51.04 >>> 56.46
成长攻击力:3 >>> 2.41
推荐装备更新
被动-侵扰
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)>>>总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
从【炫目攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力)(+0.5x法术强度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力)(+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力>>>全等级50法力
施法时间:0.31秒>>> 0.25秒
弹体宽度:80 >>> 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>> 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒>>> 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力>>> 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒>>>无冷却
持续时长:20秒>>>无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>> 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛。
改版后的奎因不仅上海离谱,而且面对任何英雄都是无惧无畏的。
大招更是变成了无线时常的鸟人状态,为此,支援游走gank能力是大大的增强。
“请问,你在对局中用鸟人单杀UZI20次,是否是过于正对他了。”
张紫静打到:“并没有争对UZI,反而我是很看中他的2,要不是他太强了,我都懒得杀他。”
……………………
第182章
“他怎么干的啊?!”
“为什么它可以·1这样子口出狂言啊?!”
“他凭什么这么说啊?”
“就凭他用鸟人单杀我20此???”
“他就是个鸟人!!!”
男枪刚改版,我用男枪不随随便便杀他???
你们看男枪的数据:
法外狂徒格雷福斯
作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖而出。
而现在,他有了一把新的大枪。
在“新命运“的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的“新命运“的全额伤害给轰杀至渣。
综合
基础攻击力:54.2 >>> 60.83
成长攻击力:3.1 >>> 2.41
攻击距离:525 >>> 425
移动速度:330 >>> 345
成长护甲:3.2 >>> 3.4
[新]被动-新命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显着延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
[新]Q-穷途末路
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
W烟幕弹
烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒
E快速拔枪
不再提供攻击速度
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒>>>每命中1颗弹丸返还0.5秒
R终极爆弹
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力>>> 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力>>> 0.6x额外攻击力
改版之后简直无敌好吧那?
……………………
“喷他Q!!!!”
“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”
“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”
“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”“喷他Q!!!!”
“什么情况,怎么一句游戏你十次五杀????”
“你到底是什么要魔鬼很乖啊?”
“我QWRER接DF二连,我就不信我杀不死他!!!”
“你们在干什么吗?”
2018年5月27日,张紫静参加鱼娘TV的线下嘉年华活动,吧油UZI、厂长、微笑、为甚、zhipi组成的全职业选手明星战队个i打包。
在比赛中,它不仅一传十,而且更是开启了泉水虐泉模式。
万学的大虫子,站在泉水里,等待对面英雄的发u据哦。
衣服或,大虫子就直接一口把对面的英雄给屯堡。
第二把游戏的展示,他更是动用了新改版的飞机:
[-]英勇投弹手库奇
由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的“英勇“一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
综合
基础攻击力:51.24 >>> 56
成长攻击力:3 >>> 2
基础法力值:305.16 >>> 350.16
成长法力值:37 >>> 27
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
W瓦尔基里俯冲
位移距离:800 >>> 600
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
E格林机枪
现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
现在还会减少魔抗
护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10 >>>每秒1/2/3/4/5
R火箭轰击
伤害:100/180/260 >>> 100/130/160
总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4 >>> 0.2/0.5/0.8