真RMB玩家
作者:我是个杀手 | 分类:游戏 | 字数:54.9万
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第125章 玩操作
第三场争霸,武者的对手是剑士,大熊动作很快,开启剑意就冲过来,他想先试试水,看调整了以后的武者到底怎么样。
李明却不打算跟他多磨蹭,武者开启狂暴技能就迎击上去,看样是想一棍子直接尻死他。
剑士反应迅速,不与武者正面交锋,一个滑铲技能从武者的旁边穿过,没有被武者的棍法技能打中。
不过,他的剑意却是碰到了武者,短暂的一秒钟接触时间,武者掉了五六千点血量,血线看起来一点都没有降低过。
“我去,你这武者调整过后怎么这么肉了。”大熊发消息道,在此之前,武者碰到剑士的剑意掉血都是比较快的,起码是一万点血量起步。
可现在,武者的血线依旧保持着那么多,而大熊点击了武者的属性面板,发现这武者的血量也的确是有点恐怖,总共三十五万的血量,要知道,他的剑士也不过才三十万血量而已。
“是吗,我没怎么觉得,很多人倒是说我的武者变成控制了。【抠鼻】”李明打字回复道。
“我也觉得,不过你这武者真的够肉的。”大熊回复完,剑士已经开启了怒气技能,整个角色从PK场当中消失了。
“嘻嘻嘻。”李明咧嘴一笑,现在的武者当然肉了,主要还是免伤和最终承受伤害的提升,不然光靠面板上的防御是不可能做到这一步的。
接下来两个人都没有说话,因为已经到了分出胜负的关键时刻了,两个人的注意力前所未有的集中。
大熊想要通过这一场PK找回之前自己丢掉的颜面,来证明一下自己的剑士是完全可以秒杀武者的,而李明则是想试试如今武者有多厉害。
几秒时间过去,李明心中已经预感到剑士即将出现了,他的武者率先动手,在原地施放了狂暴技能,也不乱跑,因为乱跑没用,反而会让自己手足无措。
同时,他还施放了一个怒气技能,增加自己百分之三十的格挡率,就等着剑士的出现了。
在他的耳机里面,声音静悄悄的,但只要仔细听,还是能够听到一点异样的声音,这是山关教他的,无论是月妖还是剑士,这两个角色出现的时候都会伴随着尖锐的声音,只不过前者连眼睛都能看见,只要反应快就能够挡住。
而剑士的话就只有靠耳机来确定剑士是什么时候动手的了,那细微的声音说不定正是决定胜负的关键。
一个眨眼的功夫,剑士突然出现了,像是从天而降,带着剑意,让武者头顶上面的标记越发的亮眼。
李明反应极快,棍法技能拿捏的恰到好处,武者当时便一棍子落下,剑士结结实实的挨了一棍子,李明听到耳机里面传来的音效都觉得疼。
暴击!一百五十万输出!
武者这一棍子威力不减,甚至要比调整之前更强了,因为暴击的时候还会有额外的暴击伤害,以及百分之一的无视防御伤害。
“这是调整过后的武者?!!”大熊都惊了,这一百五十万的输出抵得上他剑士五条命了,而武者一个暴击很轻易的就打出了这样可怕的伤害。
他不敢置信,说好的武者被削了呢,说好的武者变成了一个控制类角色呢,大熊一脸懵逼,直到体验过后,他才之前那些都是骗人的。
“没错,这就是调整过后的武者,可惜了,你的剑士抗不到他打出控制的时候。”李明回复。
“......”
大熊很无语,这都什么伤害啊,看起来他的剑士连被武者打出控制的资格都没有,直接就被秒杀了,伤害面板那一百五十万的暴击伤害看起来还有点刺眼。
“怎么样啊,是不是很强。”
“再来,我就不信了,你这武者真的有点邪门。”大熊不服气,第二场立刻就开局了,他还是率先动手,不想让自己陷入被动。
这一次他的剑士也不放怒气技能了,只开启了剑意技能就冲向武者,在距离差不多的时候,一个无影剑技能施放出来。
电脑面前的李明惊呼了一声,他反应迅速,开启狂暴技能却都没能让武者闪开这一击,直接被打出了十万的输出。
“哇,武者真的好肉啊。”大熊有点绝望的打字说道,换做是没有调整之前的武者,这无影剑打中武者最起码都是丝血。
然而,现在的武者还能剩下大半的血量,有的是时间跟他打。
“策划骗我,武者根本没有削,我也要举报了。”大熊再次打字道。
“谁TM跟你说过武者被削了,策划都说了是调整,调整你知道吗。”李明有点无语,这里的确没有任何迹象表明武者是被削弱了的,只不过是大部分玩家的主观臆测罢了。
“凉了。”
李明笑了笑,操作起武者来,大熊也没有真的要放弃,这一次开启了怒气技能,居然是要来与武者肉身近搏。
“可以啊大兄弟。”李明一惊,这操作很强,因为剑士开启了怒气技能的话会有一段时间的隐身,利用这段时间打近身是很有利的,而且近身也有一个好处,被锁定的敌人更加难以判断剑士是什么时候激活二次怒气技能的。
大熊笑了笑,回复道:“这都是被逼出来的操作啊,本来我不想这么做的。”
剑士靠近了武者,一放技能就会短暂的显形,而大熊也没有要打算再隐身的意思,直接贴身打,要靠细微操作取胜。
李明砸了咂嘴,要是他没有和山关学过一些基本的操作的话,那他还真的有可能会被大熊打败呢,因为每个角色的攻击范围不一样,也就会体现出贴身时打出细微操作的难度,像是五道师就是最佳的贴身近战角色,输出很恐怖。
现在大熊就是要和他近身肉搏,武者的攻击距离比他的剑士要远一点,贴身时这就变成了短板,这毕竟是游戏里面,棍子不可能拿掉的。
剑士贴身就是一个连环冲击,武者主动施放了格挡技能,站在原地一动不动,任凭剑士进攻。