无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由零点看书签约发行,版权所有侵权必究
第292章 X.21 “仙尊形态(伏魔)”与“仙尊形态(长生)”
“到目前为止,八种大形态已经给你们介绍过半了。下一个该轮到仙尊形态了。仙尊形态在八种大形态里算是比较特殊的一个了。至于特殊在哪儿,一会儿说到的时候你们就知道了。”
“动力核心+法力水晶+机械头盔+神念发射器+机械战甲+机械臂+机械爪+机械下肢+机械鞋+机械面罩=仙尊形态。”
“仙尊形态包含了四种小形态,分别是‘法术伤害结果+10%’‘体力消耗减半’‘精神控制力加倍’和‘力量+20%’。这个数量在八种大形态里还算是中规中矩,但质量就比较一般了。物理系、法系、精神控制系,加什么的都有,就显得很乱。”
“那么我们再看一看它的两种模式。”
“仙尊形态(伏魔):战斗开始时自动触发,你对上回合你对造成过伤害的单位造成的伤害结果+10%。”
“这段描述乍一听有点绕,说白了就是‘记仇’。上回合谁打过你,这回合你对他就有伤害加成。这个模式是一开场就触发的,但第一回合显然没有什么用。而且只有10%的伤害结果加成,似乎提升得也不怎么明显。如果非要说它的亮点在哪里的话,也只有不限伤害类型这点了。加成量反正是很平庸了,真正有意思的是这段对加成方式的描述。”
“注意,这是仙尊形态的‘伏魔模式’。‘伏魔’,伏的是什么‘魔’?谁打我,谁就是‘魔’。这就是‘伏魔’,这就是‘仙尊’。”
“好,重点来了,我们说一说仙尊形态的第二种模式。”
“仙尊形态(长生):回合开始时,可以选择进入“长生模式”。进入“长生模式”后,你在本场战斗中将不能再回到“伏魔模式”。在“长生模式”下,你每回合自动恢复自身生命上限10%的生命值。”
“仙尊形态是目前唯一一种不能来回切换模式的大形态。事实上,我们在使用仙尊形态的时候也没有必要来回切换模式。刚才我已经说了,仙尊形态的伏魔模式并不厉害。不厉害,那我们还用它干什么呢?而且仙尊形态的长生模式又非常厉害,那我们当然要多使用长生模式了。”
“每回合自动恢复生命上限10%的生命值,那可是生命上限啊!如果你有一万血,那每回合就自动回一千血!这是什么概念?我不知道你们打没打过消耗战。在消耗战中,这种可以自动恢复的被动效果可是超级强的。正常的一个辅助,给队友加血,肯定需要一次出手。别管加多加少,一次出手,也就占用了一个回合。而像这种自动恢复的效果,角色在恢复的同时还可以做其他事情,这就灵活了很多。”
“当然,辅助加血是自己挑人加,而仙尊形态长生模式的自动回血只能给自己加。所以,我并不是说这种模式可以取代辅助。如果对方前期就不打你,你满血就没法再回血了。所以,大家在使用仙尊形态的时候,不要一上来就选择切换到长生模式。如果对方只用控制技能来限制你,而不对你输出,那你就很亏。毕竟伏魔模式还有一个可能存在的伤害加成效果,我们也不至于直接放弃掉这部分伤害加成。”
“综合两种模式,我觉得咒术流的玩家可以考虑一下这个仙尊形态。为什么呢?因为咒术流使用仙尊形态不会浪费属性。经常看我直播的肯定都知道,我自己主玩两个号,其中一个就是咒术流的。我自认为对咒术流的理解还是比较到位的。”
“现在正在看直播的观众朋友里,肯定也有玩咒术流的吧?对于咱们咒术流的角色而言,其他绝大多数的属性都是不需要的,基础属性我们只需要‘信仰’,非基础属性我们只需要‘咒力’。非基础属性的部分,我们基本上很难进行调整,因为它们是由基础属性和装备提供的非基础属性决定的。装备上可调整的部分就是饰品和武器的重铸材料,其他的主要还是看运气。基础属性说白了就是‘加点’和装备上的基础属性。咒术流的加点基本上是死的,没有多大调整的空间。绝大多数的属性必须加信仰,角色的抗性和速度方面可以根据对战需要进行微调。咒术流跟其他输出系相比,最大优势就是信仰属性同时也加生命值。这就造成了咒术流的角色普遍比其他输出系的角色要‘肉’很多。”
“肯定会有人在这里跟我讨论‘根骨’这个基础属性。本来这就不是个问题。但从‘决崩’出现之后,关于‘根骨’属性的讨论就一直都没停过。我说咒术流是最肉的输出系,如果有人不服,那个人肯定就是要用根骨流的物理输出反驳我。”
“这里无非就是拿两个基础属性做比较,一个是根骨,另一个是力量。力量加什么?加武力和负重。根骨加什么?加武力、真元和体魄。除了平砍流的,物理系多多少少肯定要加一些根骨,因为物理系的技能要消耗真元。除了必加的的那部分根骨之外,其他的潜力点怎么使用,似乎一直都没有一个定论。物理系在空城祭中好像也是分支最多的一个大类。”
“在过去,较早的版本,我们都会选择主加力量。理由很简单,1点力量提供的武力值是1点根骨提供的武力值的两倍。在早期技能较少的时代,主加力量跟主加根骨的角色在普攻的伤害数据上差距是巨大的。你们也可以理解为‘虚荣心在作怪’,平时下个副本,或者做个什么活动,你们不会对比自己跟队伍里同流派角色的伤害数据吗?别人一出手就是一千多,你一出手就是六七百,你气不气?你说你真元多?你说你比较抗揍?对不起,我们输出系不比这个。”
“咒术流就不一样了。咒力是我们的唯一输出属性。能够提供咒力的基础属性只有‘信仰’。所以,我们咒术流的都主加信仰。这个时候,谁的血更厚就跟谁的输出更高成了同样的评判标准。我血厚,说明我属性高。就算我的输出看上去稍逊一筹,那也顶多是因为我装备上的纯咒力属性比较少,但我的总属性并不亏。因为基础属性里只有体质和信仰能够提供生命值,而1点体质没有1点信仰加的生命值多,所以只有信仰才能算极限的生命属性。所以,如果一个咒术流的角色有高血量,谁会怀疑他主加的是信仰还是体质?”
“那我们回到刚才那个问题,高根骨的物理输出能否比得上咒术流?高根骨就意味着高体魄,高体魄就意味着高抗性。如果说咒术流拥有的是高血量,那么根骨流拥有的就是血的质量。如果考虑到队中辅助可以用技能给队友加血,那么血的质量好像会更重要一些。但请注意,体魄不等于全类型伤害减免!起码我们咒术流的伤害你用体魄就减免不了!在我们咒术流面前,你的高体魄还是跟纸一样。所以,在我看来,高根骨的物理输出在生存方面不如咒术流。”
“为什么我只提生存方面?因为输出方面二者根本就不应该放在一起比较。咒术流讲究的是狂轰滥炸。看过电影里的空袭没有?一波又一波,没完没了,搞得人精神紧张。你不敢放松。你想从防空洞里出来,到床上睡个安稳觉,但你不知道下一轮轰炸是什么时候。它可能炸的不够准,很多的炸弹其实没有炸到人,但它给人的压力是实实在在的。”
“根骨流呢?根骨流讲究的是竭尽全力。根骨流的核心输出技能就是‘决崩’。甭管有多少真元,我都要一口气打光。更多的攻击段数,弥补了每段攻击伤害的部分。当然,你的真元也有可能打不光。运气不好,目标丢失,攻击终止。或者,对方在你打光真元之前就已经死亡了。这些都是有可能的。但你追求的仍然是一个回合的极限输出。就在这一个回合,你需要竭尽所能造成最大的伤害。至于真元耗光之后的事情,可以暂且不去考虑。”
“二者在团队中的作用不同,所以我们也没有必要纠结到底哪种输出方式更厉害。”
“刚才咱们讨论的这些,其实已经延伸的有点远了。单就仙尊形态而言,明显还是咒术流的角色与之更加匹配。根骨流的角色强或者不强,跟仙尊形态没有什么关系。刚才我在分析这两种流派的时候已经说过了,根骨流的体魄属性属于抗性属性,提高的是血的质量,并不能直接提高血量。而仙尊形态的长生模式是根据角色的生命值上限产生作用的。朝云国之前的加成本来又已经提供了一部分抗性。两相比较,高下立判。”
“那么肯定又有人要问了,始州国势力的所有加成已经跟咒术流完美匹配了,难道还需要这个仙尊形态吗?毕竟‘大型态变化’只是朝云国的一段势力加成而已。朝云国的其他加成好像并不如始州国的加成适合咒术流的角色。”
“那么我们再回顾一下朝云国的几段势力加成。第一段,护甲提升。第二段,可装备机械类装备。第二段加成里的隐藏加成是八种小形态。第三段,最低10件机械类装备可开启大型态变化。八种大型态变化我们已经快介绍完了。细心的朋友可能已经发现了,我之前给大家介绍的几种大形态都是正好10件机械类装备组成的。其实后面剩下的两种大形态同样是由10件机械类装备组成的。那有人可能就不理解了。你都是10件的,干嘛还说最低10件?你直接说正好10件不就完了?”
“嘿嘿,其实人家描述的没有错。大形态确实都是由10件机械类装备组成的,但随便10件机械类装备不一定都能组成大形态啊。机械类装备这种东西,不是你想来就来的。能得到机械类装备,你的运气就已经不赖了。你还想得到10件机械类装备就直接组成大形态?如果你从这个角度去想,是不是就豁然开朗了?”
“第四段,机械精通,也就是全消耗减半。”
“当然,还有第五段,也就是终极觉醒。不过,这个才刚刚更新,我们还没有去测试。”
“就从前四段加成来看,有抗性,苟得住,消耗低,持久力强,算上零零散散几种小形态的效果,应该本来就很适合消耗战。如果再配合上仙尊形态的生命恢复和咒术流的高血量,你在消耗战中绝对是一把好手。始州国的加成虽然有肉有输出,但缺乏恢复。二者各有特色。在不同类型的团队中,咒术流角色的定位可能也会不同。我认为这两种咒术流都可以在一线团队中找到自己的位置。或许不一定能稳坐主力,但起码作为一个轮换角色都还是可以的。”