无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第176章 难以置信的默契
“不知道观众朋友们现在感觉怎么样,反正我是有点膀胱紧张了。之前我提醒大家去上厕所的时候,我就有预感这局可能会拖很久。但我在这里解说,是肯定不能去上厕所的。现在比赛是奔着评分去了。我相信,在赛前,应该没有多少观众预料到会看到这样的一场比赛吧。”何争践踏感叹道。
“现在大约还有五到六个回合的时间。具体还要看选手们的操作速度和使用的技能的动画效果。我觉得既然比赛已经到了这样一个‘打不完也得完’的地步了,双方的选手们如果还有什么绝招,也没有必要再藏着掖着了。我之前没有仔细算过,不知道现在哪边的评分会稍微高一些。但我相信选手们应该心中有数。评分暂时落后的一方,是时候反扑一波了。”
“那么,好,双方第八十四回合的交锋已经开始。这是一个相对自由的回合。场上的四个辅助对控的持续效果恰好消失。换句话说,这是双方能够组织起相对齐整的进攻的一个比较好的机会。”
“下面我们看,笑语中的悲凉,伯爵之镜!真的不怕死!他是一个生存能力非常强的角色。如果他自己不主动送死的话,我真想不到4区A队用什么方法可以击杀他。所以,他这回合为什么要选择使用一个能够打伤害的技能?双方的阵技都一直憋在手里,全场都没有放过。笑语中的悲凉和浮华后的伤是两个降速输出的人物。如果说1区F队有哪个单位能够被4区A队的阵技给套路到,也就是这两个单位了。我觉得,笑语中的悲凉不应该给对手送上这个机会。或许,这就是本场比赛的转折点。”
“纠结的团子,他的这个操作也很纠结。这真是……迷之格挡。他是绝对没有可能被对战方的阵技带走的。我不知道他是出于一种什么样的心理选择了这么保守的一个行动指令。”
“门庭若市和瑶瑶吾妻仍然在清宠,也确实下掉了对战方一只灵宠。我觉得他们这个选择是非常正确的。现在就剩这么几个回合了。我认为任何一方想要战胜对手都是不太现实的。他们只能去追求最后的评分胜利。所以,从消耗的角度去考虑,还有从4区A队之前表现出的战术意图去考虑,清宠确实比杀人的作用更大一些。”
“双方的灵宠这回合都没有再保留,很直接,很明确,就是要除掉站在自己对面的敌人。因为咱们这个游戏目前还有它的局限性,每个角色最多只能携带12只灵宠,所以选手们在出场灵宠的选择上也是有一定的限制的。他们更多地需要在赛前准备好自己一场比赛可能用到的所有变化,而不是在比赛当中随机应变。如果在赛前完全没有某种战术的准备,即使选手们在比赛当中想到了相关的战术,他们也派不出自己需要的灵宠。不管是双方主动安排还是客观形势逼迫所致,在比赛的最后时刻,双方留在场上的灵宠都是黑蛰豹。”
“黑蛰豹的持续输出能力是很优秀的,但它的生存能力就比较一般了。我们可以看到,这波互拼之后,双方各损失了一头黑蛰豹。在之前很多的回合里,双方都没有保证一个回合下掉一只灵宠。这个回合,加上门庭若市和瑶瑶吾妻刚才下掉的那只,双方已经下掉了三只灵宠。双方的选手们好像终于找回了他们的血性。”
“1区F队的浮华后的伤现在血线很高,而4区A队有两只灵宠血线都比较残。我觉得这两只灵宠的血量都在浮华后的伤一个技能可以带走的范围之内。如果4区A队选择在这个回合开阵的话,是有很大几率带走浮华后的伤的。但是你被打怕了吗和你被打趴了吗全都没有选择开阵。他们两个居然都在吃归气丹。就算没有灵气使用技能,可开阵不需要消耗灵气啊。我真是猜不透他们的思路。难道他们准备把这手阵技留到最后一个回合吗?”
“脱兔阵的阵技,如果一直憋在手里,确实能够起到一定的威慑作用。但1区F队似乎根本就不吃这一套。浮华后的伤该输出还在输出。就连笑语中的悲凉这个不算个输出的角色都在冒险打输出。4区A队的这个阵技,如果真藏到了最后一个回合,或许只能起到多保住己方一个单位的作用。”
“我们再来看4区A队这三个输出的火力。哇!此时此刻,我只能说,很惊讶,也很奇怪。4区A队的人为什么要攻击纠结的团子?完全没有道理啊!而且,纠结的团子为什么会在这回合选择格挡?同样完全没有道理啊!如果真是点杀的话,灵宠为什么不跟?如果真要杀一个人的话,为什么不杀输出?1区F队的两个物理输出速度这么快。就算4区A队开阵,也不可能坑到这两个角色。所以,没理由放着这两个输出不管,然后去杀一个辅助啊!”
或许是因为这场比赛持续了太长时间,或许是因为憋尿憋得有点久,何争践踏在这回合的解说中变得有些急躁。他接连问出了好几个问题,但和以往跟观众们互动的提问有些不同。他此刻更像是在问他自己。两支队伍非常规的操作让他的解说思路有点接不上了。
“哦,4区A队的三个物理输出全部使用了决崩。他们上个回合刚刚补充完真元,所以这回合都打出了很多次攻击。他们或许是觉得这样的输出已经足够击杀纠结的团子了。确实,如果纠结的团子没有选择格挡的话,他必死无疑。可他偏偏就选择了格挡。而格挡可以替角色抵挡80%的物理伤害!”
“虽然我现在还是感觉难以置信,但这就是事实。这就是比赛。笑语中的悲凉的输出加上浮华后的伤的输出,又下掉了4区A队一只灵宠。我觉得局势已经朝着对1区F队有利的方向发展了。”
“趁着他们还没操作完,咱们再好好分析一下4区A队的古怪操作。我觉得这里面一定有某种已经表现出来过的原因。因为1区F队这回合有意识地在防点杀。除了纠结的团子的神奇格挡,笑语中的悲凉的伯爵之镜应该也是在防点杀。之前,我说他是在打输出。现在看了,事情远没有我当时想的那么简单。既然1区F队能够猜到4区A队会在这回合点杀,那我们应该也能找到一些迹象才对。”
“之前,我也给大家分析过,4区A队期望收益最大的点杀目标应该是笑语中的悲凉。因为这样会方便于他们控尸。或许4区A队认为笑语中的悲凉这回合会所有防备,所以故意挑了一个看起来最难杀的来杀。如果偷掉纠结的团子,笑语中的悲凉下回合必然会拉人,也就等于必然不会格挡或使用伯爵之镜减伤。可4区A队的三个物理输出这回合已经用光了真元。下回合他们的两个辅助最多能给两个物理输出补充真元,也就等于有一个物理输出要用平砍配合点杀。这样的输出量会不会有些太勉强了?而且,为什么是这个时机呢?”
“难道是为了限制1区F队开阵的单位?浮华后的伤速度太慢,肯定不能开阵。如果偷袭得手,杀死了1区F队的两个辅助,是可以逼迫他们最后用一个物理输出去开阵的。这两个高速物理输出是可以避开4区A队的阵技并击杀掉4区A队场上的残血灵宠的。为了确保最后的阵技可以带走浮华后的伤,4区A队必须保证己方的残血单位不会提前被其他单位击杀。为此,他们一直在酝酿一个合适的机会。当然,这只是我个人的一种猜测。”
“有的朋友问,既然4区A队有这么高的爆发,为什么不直接点杀1区F队的物理输出。这个问题问的非常好。笑语中的悲凉的还魂术虽然等级还没满,但效果也比不死国势力加成提供的还魂状态要强一些。笑语中的悲凉用还魂术拉起来的人,只用7个回合就可以再次满状态复活。因此,4区A队在前中期很少选择杀人。刚才我也估算过了,当时距离比赛结束只剩下五六个回合。或许这就是所谓的‘点杀时机’。而且,1区F队除了双辅助之外,门庭若市也会一些没有消耗的恢复类的小技能。1区F队拉人之后并不一定会用药。而4区A队的点杀代价是三个物理输出的真元量耗光,也就是至少三个补元丹。观众朋友们,你们自己算一下,到底赚不赚?”
“所以,一旦4区A队发动点杀,绝对不能只是为了简单地杀死一个对方可以轻松拉起来的人而已。无论杀谁,第一手点杀都只是为了之后成功击杀笑语中的悲凉而设下的陷阱。所以,我个人认为,4区A队本回合是想打一手出其不意,然后为下一步击杀笑语中的悲凉做铺垫。但可惜的是,他们的计划被1区F队给猜到了。仅此而已。”
在比赛激烈进行的时候,何争践踏没有想清楚一些事情,但是他没有放弃。在回合的间隙,他又执着地分析了起来。