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网游:论角色被养歪后的自我修养

作者:愿盼景 | 分类:穿越 | 字数:149.5万

第556章 幸好不是996

书名:网游:论角色被养歪后的自我修养 作者:愿盼景 字数:2452 更新时间:2024-11-25 23:25:40

陈谐陡然觉得一阵恶寒而打了冷颤时,自由城南门也刚好告破。

在敌方王牌级战力突然便出现于战场,己方或许做了准备,却还是应对不及的情况下,这一点并不出奇。

也知道了对方突然暴露自身的缘由。

无他,还真是如陈谐所想,玩家部队的临时反水。

发生的理由也很简单,无非就是各个国家的玩家群体私下那么一联络。

诶?什么鬼,咱们要去打自己人了?

那不行,先砍旁边这些有仇的!

敌方王牌级战力一看。

咦?什么鬼,这就开始内斗起来了?

那不行,我先把他们砍了再说!

具体情况肯定比这样的描述要复杂,但陈谐认为大致不离,也就懒得去深究细节了。

不过,南城门告破之后,敌方王牌级战力很快便退至了后方,没有再继续参战。

一是光明联盟方的城门后方,肯定有王牌级战力坐镇,继续深入铁定吃亏。

二是黑暗联盟方的当前战略之上,肯定就没有这一茬,因特殊状况而动手,还情有可原,但要是继续违抗军令,同样吃不了兜着走。

光明联盟方也确实对此采取了反击,让己方一个擅长操控冰元素的王牌级战力,同样出门肆虐了一波,将南城门的战况变成持平状态后,也同样退回了城中。

这一下子,除开西门和东门的战况仍旧胶着,北门和南门的战况完全进入了第二阶段的白热化。

门外无数玩家蜂拥而来,门内同样蜂拥而出。

各种各样的攻击手段此来彼往,打得是一个不亦乐乎。

其中打得最嗨的,莫过于那些躲在肉盾身后的法师们。

什么冰弹轰击,暴风雪,烈焰风暴,焰龙吐息,闪电风暴,连锁闪电,狂风肆虐,沙尘暴……

总之群体法术是牟足了劲相互朝着人群扔,拍死一个算一个,拍不死也能让别人来补刀。

弓手们则是为了避免误伤,连技能都只能放弃使用,全都以普攻抛射的方式,形成一波又一波的箭雨,朝着敌阵落下。

就是苦了必须顶到前面的战士和骑士们,简直像是主动跳进了一个绞肉机内部一样,源源不断,却始终都填不满这个容器内部。

哪怕很多骑士是直接掩护到队友身前,便直接释放据守技能,都能被密集不断地攻势给直接打趴下。

更别提什么冲撞遇上了冲锋,嘲讽拽了个群伤。

只是随便放个盾挡,都能在无敌时间里,格挡到好几下攻击。

这还是后方的牧师们,大多只顾拼命的释放护盾技能和群体加血技能,连缓愈术都没空去刷的前提之下,所发生的状况。

一帮刺客更是只能暂时在后方瑟瑟发抖的看戏。

这阵仗,除非有五个位移技能,否则就算开了疾跑和【阴影潜伏】(两秒无敌),这些小脆皮一旦冒头,也只能是个死字。

只有等到城门内的战况有所倾斜,才到他们上场的时候。

又或放弃固守城门范围,到城墙上混两个人头。

不过,黑暗联盟的投石车部队,现在随便扔个石头,都至少能砸中好几个已经到城墙上帮忙的玩家。

至于跳下城墙搞偷袭什么的……

算了吧,下面等着收人头的人,比涌进城门里的要多N倍。

城门内其实也是同样的状况。

挤不到前排不说,自由城方面本来为了避免系统惩罚的状况发生,刻意男女分开的队伍里,都仍旧能因此落下雷击,还一下能拍倒好几个。

简直堪称混乱。

望着这些巡航设备传来的画面,陈谐几人脸色难免古怪的同时,也不免深感担忧。

只看这一盘散沙的状态,也知道今后世界融合的事实公开时,所产生的混乱程度绝对要超出预计。

其实北门方面的百花盟和水云间,丁妙玲虽然因事下线,却将指挥权全都交给了夏雅荷。

在她的统筹下,百花盟和水云间所组成的战线,丝毫没有混乱的状况,而是井然有序的以队列方式穿插交换,组成了波浪式的局部攻防阵线,也是一副既赏心悦目又令人肃然的画面。

南门方面的天堂,也在朱翰堂的指挥下有着同样的表现。

西门方面由于还能固守不短的时间,选择了这边的君子堂和神话,以及青云阁等同盟公会,反倒有些着急了。

而东门方面在菲拉丽隐晦的支援,以及所在同盟公会的协助下,继续维持着之前的胶着状态。

可除了这样局部性的状况以外,大多数玩家压根就不在乎什么指挥和命令。

总之就是莽上去,能砍翻一个算一个。

砍不死也没事,复活之后也不会将装备补齐,只需要以最快速度赶回去继续干就行了。

多少还是能捡到几个人头,获得些功勋的。

特别是那些就是想要趁乱捡装备道具和钱的散人玩家,完全就是一身白板的冲过去,捡完东西也不跑,爆出去多少算多少,剩下的一复活便存到最近的仓库里去。

甚至还出现了有组织有纪律的团队,以专门的接头人员,将这些复活人员身上的装备交易过去,直到将特意扩展的背包装满,才换上下一个接头人员,统一存放到仓库之后,回返过来接班。

然而在这样的局面下,这些人难免会对战线造成一定的影响。

幸好,黑暗联盟那边的状况也差不多。

即便复活点很远,却也出现了同样的状况,显然也有着类似的团队。

而敌方玩家复活点的位置,只能设置在距离自由城较远的地域,倒也是攻城战内,守城方的优势之一了。

除非短时间内死亡次数过多,会出现一段复活延迟的时间以外,赶赴战线的距离,明显会比敌方短得多。

且自由城方面早已考虑到了这个问题,除非是移速比较快的刺客,否则阵亡的玩家从复活点赶到城门时,这段会判断死亡次数累积的时间也刚好过去。

但现在刺客玩家压根就不敢靠近那过于猛烈的战线。

这也导致了黑暗联盟的玩家部队,当前人数占优,但继续这么战斗下去,迟早会出现攻势短暂停顿,又或战线拉长的状况。

到那个时候,再以擅长偷袭扰乱的刺客部队,对敌方的支援战线进行阻断,玩家部队所造成的威胁,自然就能缓解下来。

同时也是双方精英级战力相互角力的时候。

况且,自由城作为联盟五大主城之一,更是最西部的要塞都市,其难以攻陷的原因,则是后方的联防区域。

黑暗联盟必须分散兵力,对联防区域整体形成压制,否则联防区域的兵力,必然会在短时间内进行整合,并向围攻自由城的敌方形成反包围的态势。

因此联防区域的攻守形势一旦有所变化,黑暗联盟将会果断的暂时退兵,以期重整旗鼓。

所以双方精英级以上的战力分配及调度,才是能够左右战局的策略。

这一点,圣恩镇可就完全不同了。