艾斯德斯的反派演绎系统
作者:澄吃鱼 | 分类:其他 | 字数:58.9万
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第21章 收服族人与首领光环
马蹄奔腾,溅起雪花滚滚,艾斯德斯率领的队伍呈直线极速向奇努比驻扎的营地处急袭而去。
十几匹马儿一同在雪地上奔跑,隔着几十米便惊走在雪地冒头的白兔。
“艾斯德斯队长,翻过前面这个坡就到了。”杰坦努力压制自己心中的激动。
“我们是直接冲上去,还是先派人去探探对方营地的情况?”
一般来说,为了保险起见,先探查清楚敌方营地的兵马是首要的事。
攻打营地这种事,除了武力占据压倒性的优势的情况会选择直接平推外,一般都会选择奇袭。
比方出派三四个人悄悄潜入,暗杀,再用大部队从别的方向发起攻击。
艾斯德斯微微倾身,嘴角勾起一抹自信的弧度:“不用了,直接发起进攻。”
“听着,敌方营地一共有二十一个人,两个人在东边的大树边放哨,八个人坐在营地中间的火堆旁,六个人在帐篷里,剩下五个人在西边的木架子旁围成一圈审讯斯塔文。”
隔着一座山坡,什么都看不见的情况下,艾斯德斯一字字将敌人的情况说得一清二楚。
族人们一时间以为自己的眼睛是不是有问题,其实前面没有山坡,要不然怎么解释他们什么都看不见,而艾斯德斯将已经奇努比营地的情况都说出得这么清楚。
什么?艾斯德斯在瞎说,不,艾斯德斯队长的话永远都是对的。
再三确认自己的眼睛没有出问题,杰坦小心翼翼地道:“队长,那我们从哪个方向进攻?”
艾斯德斯关闭了真视之眼。
经过这段时间的锻炼狩猎升级,精神力进步的同时,真视之眼的能力也进一步加强了,解锁了定位的能力。
艾斯德斯给真视之眼的功能一一起了名字。
第一个功能是大脑超频运作,让人觉得仿佛时间流速变慢,甚至能看清子弹在空中射击的轨迹,艾斯德斯起名叫子弹时间。
第二个功能是能够追踪信息素进而追踪生物活动路径的追猎之线。
第三个功能就是刚解锁的能力,感知区域,能够地图化周边一定区域,在大脑中形成模糊的地图影像,感知到其中蕴含生命气息的生物的位置。
现在她开启能力,就算闭着眼睛,也能像蝙蝠一样,将四周百米内的情况如同地图一样清晰地呈现在脑中,其中的生物气息和位置同样一清二楚。
艾斯德斯给手下一个个下了命令,两个人去解决放哨的,六个人从西边看情况伺机解救斯塔文。剩下的人跟她一起从正面冲过去。
等分头的八个人已经到了进攻的位置,艾斯德斯带领剩下的族人直接冲过山坡,朝前方驻扎的奇努比的营地进攻。
围坐在火堆旁烤火的奇努比部落的某个人正在跟同伴吹嘘以往的事迹。
“以前我当山匪的时候,杀了一车队的人,后来被抓进治安局,在他们要绞死我的前几天,我一个人逃了出来,杀得镇上血流成河!”
“我手持双枪,一枪一个,把镇上的治安官杀翻一大片,足足杀了二十几个治安官,然后逃出镇……”
嗖!
噗呲!
男人听到弓箭的声音时已经晚了,他已经中箭了,一支锋利的箭矢在百米之外贯穿了他的脑袋,吹嘘的话语也随之停止。
这支箭只是前奏,不等其他人被身旁同伴突然中箭死亡的惊吓回神,重重杂乱的马蹄声已经踏破了他们的营地。
手持刀枪斧头的巴鲁特斯少年一个个冲进营地,将正在休息没有半点防备的奇努比部落的人冲散。
“敌袭!呃啊……”放哨的探子只来得及说出这句话就被一斧头从背后放倒。
艾斯德斯并没有跟着队伍一起冲进去,而是用真视之眼的优势手持弓箭在营地外为族人掠阵,只要哪个族人陷入危机,就会射出一箭,将敌人射死。
艾斯德斯现在能够做到一秒三箭,百发百中,在她的帮助下,族人只用专心对付眼前的敌人。
那些想要偷袭或者包夹的人都会被一支支冷箭贯穿头颅。
痛快而不用考虑其他的战斗让巴鲁特斯族的少年们酣畅淋漓,将奇努比部落的这些人杀得丢盔弃甲。
“不!”两个奇努比部落的人终于受不了,趁剩余的几个族人还在奋死战斗时转身逃跑。
艾斯德斯轻轻抽出箭矢,箭矢跨越两百米的距离将他们的脑袋一一洞穿。
战斗结束了。
艾斯德斯仍然骑在马上,操控白马走进营地。
斯塔文显然经过了严刑拷打,不过好在他们来得及时,虽然身上有鞭打过的痕迹,血迹斑斑,但精神劲还很好,刚才打起来的时候还一直在给他们加油。
见了族人,被拷打许久的斯塔文也不禁流下热泪。
“呜,队长,你们来得正是时候,他们刚要准备把我活烤了。”
“那你运气真不错。”艾斯德斯随口答了一句,“走,把营地的东西搜刮干净后,我们立刻离开这里。”
斯塔文也没放在心上,艾斯德斯能带人救他,他就已经觉得是神明保佑了。
这个奇努比部落的小营地,虽然钱财不多,但也搜刮到不少有用的东西,经过莎菲的计算,大概有三百克顿。
将营地洗劫一空后,艾斯德斯又带着族人们赶回族里。
回程的路上,不仅救回了斯塔文,还洗劫到了一堆财物,最重要的是给了奇努比部落一个教训,少年们都高兴极了。
沉寂许久的系统忽然出现:“任务完成,奖励首领光环,宿主的下属跟随宿主战斗时将会提升百分之十的战力。”
艾斯德斯先是一愣,继而明白过来,这些少年族人,终于已经全部真心追随自己了。
不过艾斯德斯有个疑问:“系统,当初你不是说要收服所有的少年族人吗?我没有收服塔克他们。”
“他们已经是宿主的敌人了,自然不算在族人里面。”
艾斯德斯还是有些不太明白,虽然他们关系不好,但大家都是巴鲁特斯族的人,为什么会被系统判定为敌人。
好在系统随后就解答了这个问题:“根据他人对宿主的好感,划分同伴和敌人与陌生人。塔克等族人对宿主好感为负数,故而为敌人。”
艾斯德斯点头:“是这样啊,不过我看不到他们对我的好感度。正数和负数的好感度有什么用吗?”
“对宿主好感度高的人会对宿主展现良好的态度和行为,好感度为负数代表只要有可能就会采取攻击乃至杀死宿主的行为。”
艾斯德斯不怒反笑,她倒是想让塔克他们对自己发起决斗,可惜全都不敢。
看她不爽又干不掉她,还要强装着若无其事的样子,真的是太令人心情愉快了。