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重生八零之低调发育

作者:老燕难飞 | 分类: | 字数:110.6万

第十八章 满场都是嘀嘀嘀

书名:重生八零之低调发育 作者:老燕难飞 字数:4189 更新时间:2024-11-25 23:19:05

展馆的场地有限,一千台样机自然不会全部放在展馆里,陈兵既然同意了现场零售的方案,就派人回公司把所有的样品都运了过来。

下午四点,现场零售终于正式开始,英豪公司的员工都不再接待零售商,而是全部过来现场卖货。

原本聚集在体验区外面要求现场发售的人数,只有一两百人,但开始卖货后,又有很多人重新赶了过来,加入购买的队伍。好在英豪游戏的人够多,把买游戏的人分成了十列,才没有重新造成太严重的拥挤。

等到五点,第一天展览结束的时候,短短一个小时时间,运过来的样品被抢购一空,连白天用过的样机都被买走了几十台。

英豪游戏这次确实是一炮而红了,从中午展区热度爆发开始,就已经有很多经销商前来洽谈,只是所有人都没有预料到,购买者的热情,会爆发到如此程度。

等到主办方为英豪游戏提供了新场地之后,更多的经销商加入了洽谈的队伍。直到人群开始聚集鼓噪的时候,英豪公司才无奈暂停了与经销商之间的洽谈,先处理人群的过度聚集。

这些经销商对于洽谈被打断,并没有表现出什么意见,反而纷纷留下来,观察后续事情的进展。

经销商的采购意愿,本就是消费者购买意愿的集中反应。对于这些经销商而言,展会现场发售的表现,可以帮他们来判断零售市场的状况。

这些经销商围在发售现场附近,可不止是远远的观察,时不时还会拉住那些购买者,聊上几句,这是一种最直接的消费者调查方式,这些老练的经销商,自然不会放过这种机会。

陈兵、赵平和李世豪,作为股东,自然不需要亲自去卖货,他们也同样和经销商站在外围进行着观察,经销商随机访问调查的结果,也自然传入了他们的耳中。

刚刚开始发售时,排队在前面的都是最初聚集鼓噪的一批人,他们购买意愿最强,很多人同时购买了三款游戏机,甚至有人买了更多,准备送给朋友。

而在这些人之后,重新赶过来卖货的,却略微有些不同。他们大多是白天已经进行过体验的人,本来是等着游戏机正式上市之后,去零售渠道购买的,听说了有现场发售才重新赶了过来。

其中一个叫杰克的年轻人,说的话代表这部分人的想法“这个游戏上午是试玩过,就想要购买了,原本还想等着产品正式上市,现在现场能买到,当然不会放过。

谁知道产品正式上市还需要多久,现在能够买到当然马上买,过了这个村就没这个店了。”

一个小时卖出了700多台游戏机,这绝对是一个极高的数据,只不过这个数据是有饥饿营销的因素在内的,等到热潮过去,这个数据就会有所下降。

但经销商关注的,可不止是这一个数据,他们更关注的购买达成率的数据。

一天的展览,上午只有50个体验位置,下午扩充到150个,一天下来,估计实际的体验次数在4000人次左右,扣除重复体验的,真正的体验者大概有3500人。

一个小时的销售量700台,按照一人购买了两台来估计,购买者是350人,这个数据貌似不多,但却占了3500体验人数的10%。

这个10%,就是消费者体验之后,实际的购买达成率,是能够比较准确,代表消费者购买意愿的,重要评估指标。

如果考虑现场发售是傍晚才临时展开的,此时很多体验过游戏的人,已经离开了展馆,没有获得购买机会,这个购买达成率恐怕会更高,甚至可能翻上一倍,超过20%。

购买达成率是一个非常重要的零售观察指标,10%就已经是非常高的一个数字了,能够达到这个数字的,一定是市场热销的产品。如果达到20%,那就是恐怖了,一定会出现现象级的销售热潮。

第一天展会终于结束了,所有英豪游戏的员工,虽然劳累,心中却是十分的兴奋,即使是那些来临时打工的模特和啦啦队小姐姐,也受到了这种情绪的感染,表现的十分雀跃。

毫无疑问,这次英豪游戏的游戏机已经一炮而红了,但展会还有两天,还不到庆功的时候,要先把后面两天的展览热度,继续保持下来。

第一天的展会,热度超过了预期,也暴露了很多的问题,第一个就是负责引导体验的人不够了,虽然临时调了些模特过来补充,但现场明显出现了一些混乱,事后盘点居然丢失了二十几台样机。

损失虽然不大,但因为准备不足,现场工作人员,明显有些手忙脚乱,才会给了别人浑水摸鱼的机会。解决的方法倒是很简单,又召集了30名啦啦队队员,当晚就过来紧急培训。

现有的样品已经卖光了,必须从仓库调度更多的产品,来应对接下来的热潮,这次陈兵的手笔就大了很多,直接调来了5000台游戏机的现货,运输到展会现场。

其余需要改进的细节还有很多,当晚英豪游戏的员工一直到了十点,才算总结完毕。

第十八章 满场都是嘀嘀嘀

陈兵很大方,计算加班费、提供晚餐、补贴交通这些最基本的待遇不必说,陈兵还额外给每个人发了一个红包。

红包金额不大,每人五十美金,但这是意外之财,还是让所有人喜笑颜开,尤其是那些临时参与的模特、啦啦队小姐姐,居然也意外的拿到了同样的红包。

陈兵还是很够兄弟的,美女的红包,陈兵特意让李世豪亲自发到每个人手里,引得阵阵欢呼之外,也让李世豪获得了很多额外的福利,发完红包之后,李世豪脸上的几个口红印就是证据。

好在今天现场零售收取了很多的现金,否则陈兵一时之间还真没这么多现金在手,不过代价就是今天的现金收入,一下缩水了三分之一。

陈兵当然不是瞎大方,今天展会上的工作强度明显超过了预期,还有两天的展会,估计工作量同样不会小,这时候必须保证所有人的工作热情,而现金奖金无疑是最直接的手段。

休息了一晚,第二天诸人依然是早早起床,吃早饭的时候,陈兵向酒店服务员要了几份最新的报纸,边吃边看,当看到《洛城快报》时,陈兵就知道,今天的展会热度恐怕又要上升了。

《洛城快报》并不是影响力巨大的《洛杉矶时报》,只是洛杉矶当地的一份地方报,却在第四版详细报道了英豪游戏昨天现场热卖的盛况、

此时灯塔国的电子信息业,还没有达到支柱产业的地位,昨天的电子展,虽然是消费电子的盛事,但仍然属于专业展览,还算不上灯塔国真正的新闻热点。

虽然昨天也有二十几家媒体派出了采访团队,但因为这次电子展并没有哪家大公司推出重量级产品,因此这些媒体大多只是上午在展会上采访了一圈,没发现特别的热点,就纷纷撤离了。

英豪游戏的模特队倒是有照片被一些报纸采用,不过却是作为花絮和八卦,连英豪游戏公司的名字都没有特意提。

英豪游戏的热潮,其实是昨天下午才开始真正兴起的,那个时候很多媒体都已经离开了,虽然热潮兴起以后,也有几家媒体来向约翰进行了采访,但这些留到下午的媒体,主要是专业媒体,出的是周刊或月刊,报道没有这么快。

只有《洛城快报》作为地方媒体,才坚持到了最后,亲眼见证了,英豪游戏临时现场发售时的热烈场面。并作为独家新闻进行了大幅报道。

《洛城快报》虽然在灯塔国巨大的传媒业中排不上号,但在洛杉矶本地的销量却不小,是很多当地人每天必看的报纸,地方影响力不小。

今天是展会的第二天,正好恰逢周六,是双休日,陈兵估计《洛城快报》的这篇报道,会吸引很多年轻人,去参加今天的展会。

展会的情况,也再次证实了陈兵的判断,今天的观展热潮,比第一天还要上升一个台阶。

第一天的展会是周五,来观展的大部分都是业内人士,但后面两天是休息日,前来观展的人中,普通人的比例就提高了很多。

业内人士参展,看的是门道,而普通人观展,看的是热闹。陈兵用模特和啦啦队小姐姐,简单粗暴的作为宣传噱头,真正针对的,也是那些普通人。

模特和小姐姐虽然很吸引人,但并不会让经销商多下一台订单,能够让经销商下订单的,是普通观展者的反应,普通人的反应越好,经销商下的订单就越大。

相比于昨天热度还需要先发酵不同,今天英豪游戏展台的热度,开展就直接爆发了。

其实在观众入场之前,英豪游戏已经销售了一波了。这一波销售,购买者都是前来参展的展商工作人员。

这些展商工作人员,其实昨天就有不少人来体验过游戏,昨天的现场发售只有一个小时,就把现货卖光了,这些工作人员等观展者离开之后,已经没货可买了。

今天一早,这些工作人员,就再次摸到了英豪游戏这面,趁着观众还没有进场,直接来了一次内部提前购买。虽然价格上没有任何的优惠,但至少不需要排队。

还没开展,仅仅是面对这些展商工作人员,就已经销售了三百多台游戏机,这已经快赶上昨天销售量的一半了,甚至主办方都有工作人员、保安也过来购买游戏机。

这个年代,电子游戏普遍比较简单幼稚,主要针对的目标客户是青少年。但英豪游戏的三款游戏,在趣味性和耐玩性方面,却有突出的优势,对于成年人也同样有很大吸引力,尤其是对于打工人来说,吸引力更大。

忘我的工作机器只是少数的个例,上班摸鱼才是打工人的天性,而这种能够装在口袋中的游戏机,绝对是摸鱼的神器,只要老板不在身边,可以随时掏出来玩一会。

为了避免再次发生人员过分聚集,英豪游戏今天是开展的时候,就直接支起了零售工作台。而销售的热潮,也从开展那一刻就直接开始了。

九点钟,观众开始入场之时,就已经有人直奔英豪游戏的展台,其中很多人根本没有再去体验区体验,而是直接就奔着零售的工作台而来。

这些都是昨天体验过,但没有赶上现场发售的人,离开之后从报纸或其他渠道,知道了英豪游戏展会现场有进行销售,就重新赶了过来。

英豪公司这次现货准备的数量够充分,工作引导人员数量也足够,秩序比昨天就好了很多,体验区也真的变成了体验区,很多人在体验区简单体验过之后,就直接来到零售台买下游戏机,然后走到角落之中,玩了起来。

随着零售数量的持续上升,整个展厅已经可以见到越来越多的人,站在角落里玩游戏,嘀嘀嘀的电子音,已经块连成一片了。

这些站在角落里玩游戏的人,不经意间都成为了英豪游戏的免费推广人员,成片的嘀嘀嘀电子音,则化身成为了最好的广告音乐。

这种推广效果,比模特的比基尼,还要直接有效的多,哪怕原本对电子游戏完全不感冒的人,突然发现四周到处都是玩游戏机的人,难免也要引起好奇心“这些游戏真这么好玩吗?”

展会是极为特殊的营销场景,封闭的场地内,大量的人员聚集,极容易放大从众效应。展会仅仅一个小时不到,即使有零售来分流,体验区外依然排起了长队。

不过这次,排队的队伍并没有持续的延长,到了100来人的时候,就开始停滞下来,不再增多。

这到不是观展者体验热情下降了,也不是英豪游戏想出了什么奇招,而是现场突然出现了很多,“免费的工作人员”,分流了体验区的接待压力。